周末在咖啡馆遇见做游戏开发的老王,他听说我在研究魔兽地图制作,立马掏出手机给我看他的新作品——这张在官方平台下载量破万的「丛林大逃杀」地图,居然是用World Editor做出来的。今天我们就来聊聊,如何把脑洞大开的游戏创意变成能赚钱的魔兽地图。
一、地图设计的三大基石
新手最容易犯的错误就是直接打开编辑器。先准备好这三样东西,能省下两个月返工时间:
核心玩法文档(不超过500字的电梯演讲)
手绘地形草图(哪怕是餐巾纸涂鸦)
数值平衡表(单位属性/资源产出/升级消耗)
1.1 玩法设计的禁忌红线
去年有张「吃鸡版澄海3C」地图因为玩...