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活动漫画:让用户从“围观”到“玩进去”的实战指南

活动漫画:让用户从“围观”到“玩进去”的实战指南

游戏攻略 1
上周路过社区漫画展,看到几个中学生围在互动区比划手势,我才发现现在的活动漫画早不是我们小时候捧着连环画的状态。数字时代,想让用户真正参与进来,得把漫画变成能玩的“社交游戏”。 一、内容设计:给用户一个点进来的理由 老张的漫画工作室上个月做了个实验:同个IP的两组推广内容,带互动剧情的点击量比纯展示的高出3...