牵着

活动中如何用剧情和任务牵着玩家的鼻子走?

活动中如何用剧情和任务牵着玩家的鼻子走?

游戏攻略 1
上周路过楼下奶茶店,看到店员把"集点卡"做成了迷你冒险地图,顾客每买一杯就解锁一个剧情章节。这种把卖奶茶变成角色扮演的脑洞,让我想起游戏运营里那句老话——好的引导不是路标,而是让人自愿跳进去的兔子洞。 一、把任务设计成俄罗斯套娃 《原神》2.8版本的海岛活动有个绝妙设计:表面是帮可莉找嘟嘟城堡,实际藏着万...