梦幻西游真的不能对弈吗?这事儿得掰开了说

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凌晨两点半,我盯着电脑屏幕揉了揉发酸的眼睛,游戏群里又有人问:"梦幻西游是不是不能下棋啊?"这问题像块石头似的硌得我睡不着。干脆爬起来翻资料,把这事儿彻底整明白。

先说结论:能下棋,但不是你以为的那种

游戏里确实没有传统意义上的围棋象棋,但"对弈"这个概念被拆成了三种玩法。就像你问四川人"你们不吃辣吗",人家可能回你"我们吃的是麻辣、香辣、糊辣"——本质上都是辣椒的不同形态。

1. 梦幻棋牌(最接近传统对弈)

  • 位置:长安城(198,65)的"牌艺大师"
  • 玩法:梦幻扑克、梦幻麻将两种
  • 特殊设定:赢了能换储备金,但每天最多赢3次
项目 梦幻扑克 梦幻麻将
参与等级 ≥30级 ≥50级
单局耗时 约5分钟 8-15分钟

2. 乾坤盘对抗(策略型对战)

这个特别像我们小时候玩的宝石消除游戏,但加了PVP元素。上周我连着输给个69级小妹妹三局,她最后发了句"大叔要多练练反应速度啊",气得我当场买了三瓶逍遥镜打算闭关修炼。

梦幻西游不得对弈吗

3. 卡牌对决(收集养成向)

需要先完成"卡牌风云录"任务,卡牌分人物、召唤兽、道具三大类。有个冷知识:最早期的测试服里,这张后羿卡牌的攻击力其实是现在的两倍,后来因为平衡性调整被削了(据2017年《梦幻西游开发笔记》记载)。

为什么不做传统棋类?策划的七寸考量

跟做游戏的朋友喝酒时聊过这事,他掰着手指给我数:

  • 节奏问题:一局围棋动辄几小时,和MMO的碎片化体验冲突
  • 外挂风险:棋类AI早在1997年就能赢卡斯帕罗夫了(深蓝计算机事件)
  • 付费点难设计:总不能卖"必胜卒"或者"超级炮"吧?

不过2019年嘉年华上,主策划小奇提到过"考虑过加入残局解谜玩法",后来因为疫情耽误了开发进度。现在客户端里其实还能找到chess_01.asset这样的资源文件残留。

民间大神的骚操作

去年在再续前缘服务器见过更绝的——有人用摊位系统摆出象棋盘:

  • 红色武器当"车"
  • 三级药摆"马"
  • 用传音喊棋步

最绝的是他们开发出梦幻特色规则:吃子时要当场PK,输的人自动让出位置。有次观战看到个175大唐被69方寸吊打,那场面比服战还热闹。

窗外天都快亮了,游戏里的晨钟正好敲到第六下。要说这游戏啊,就像长安城桥头那个总在变位置的杂货商,你以为摸透他了,隔天又能给你整出新花样。对弈这事吧,系统没给的玩法,玩家自己反倒琢磨出更野的路子。

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