熬夜研究三天 终于搞懂怎么用迷你世界做UI动画了
凌晨2点23分,我第17次尝试用迷你世界编辑器做按钮点击动画时,突然发现之前完全搞错了图层顺序...这玩意儿比想象中复杂多了,但确实能做出很酷的效果。下面就把我这几天踩坑总结的经验,用最人话的方式分享给你。
一、为什么选迷你世界做UI动画?
最开始我也纳闷,这不是个沙盒游戏吗?直到看见B站某个播放量200w的交互地图,作者用触发器+粒子效果做出了堪比专业UI工具的动画。实测后发现三个真香定律:
- 零成本:不用买AE或Figma会员,注册就能用
- 所见即所得:比用代码写CSS动画直观10倍
- 隐藏功能多:比如用物理引擎模拟弹性动画,专业软件反而要装插件
传统方式 | 迷你世界方案 |
AE+Principle | 触发器+特效库 |
需要渲染导出 | 实时预览 |
学习曲线陡峭 | 会玩MC就能上手 |
二、新手最容易卡住的5个点
1. 图层逻辑反人类
昨天凌晨我对着屏幕咆哮:"为什么按钮总在背景后面?!"后来发现要右键点击"UI层级"→"置顶元素"。这里有个冷知识:迷你世界的UI渲染顺序和Photoshop完全相反...
2. 时间轴不会自动补帧
想做平滑过渡得手动添加关键帧,建议把动画时长÷0.3秒得到需要插入的帧数(别问我怎么算出来的,试错试出来的)
3. 字体突然糊掉
如果发现文字像打了马赛克,立即做三件事:
- 检查是否用了"艺术字"模式
- 把抗锯齿调到≥2级
- 文字缩放别超过150%
三、做出高级感的3个野路子
(以下技巧在官方教程里绝对找不到)
1. 用生物模型当进度条
把史莱姆模型压扁,绑定到变量值上。当加载进度到50%时,它会像果冻一样弹两下——这个效果我试了27次才调出满意的弹性系数。
2. 让按钮产生裂纹特效
在点击事件里插入方块破坏粒子,但要把持续时间改成0.15秒,否则会像被炸弹炸过一样夸张。
3. 天气系统做转场动画
雾浓度从100%→0%的2秒渐变,配合镜头移动,比直接切屏高级不止一个档次。记得关掉雷声...
四、必须知道的性能陷阱
当我的UI开始卡得像PPT时,才发现这些隐形杀手:
- 同时播放超过3个粒子特效
- 未压缩的.png素材
- 每帧都更新的全局光照
现在凌晨3点41分,咖啡已经喝完第三杯。最后分享个玄学技巧:复杂动画最好在游戏内晚上时间制作,因为默认光照更均匀。好了我得去睡了,希望这些深夜摸索出来的经验能帮你少走点弯路...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)