熬夜研究三天 终于搞懂怎么用迷你世界做UI动画了

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凌晨2点23分,我第17次尝试用迷你世界编辑器做按钮点击动画时,突然发现之前完全搞错了图层顺序...这玩意儿比想象中复杂多了,但确实能做出很酷的效果。下面就把我这几天踩坑总结的经验,用最人话的方式分享给你。

一、为什么选迷你世界做UI动画?

最开始我也纳闷,这不是个沙盒游戏吗?直到看见B站某个播放量200w的交互地图,作者用触发器+粒子效果做出了堪比专业UI工具的动画。实测后发现三个真香定律:

  • 零成本:不用买AE或Figma会员,注册就能用
  • 所见即所得:比用代码写CSS动画直观10倍
  • 隐藏功能多:比如用物理引擎模拟弹性动画,专业软件反而要装插件
传统方式 迷你世界方案
AE+Principle 触发器+特效库
需要渲染导出 实时预览
学习曲线陡峭 会玩MC就能上手

二、新手最容易卡住的5个点

1. 图层逻辑反人类

昨天凌晨我对着屏幕咆哮:"为什么按钮总在背景后面?!"后来发现要右键点击"UI层级"→"置顶元素"。这里有个冷知识:迷你世界的UI渲染顺序和Photoshop完全相反...

2. 时间轴不会自动补帧

想做平滑过渡得手动添加关键帧,建议把动画时长÷0.3秒得到需要插入的帧数(别问我怎么算出来的,试错试出来的)

迷你世界制作ui动画软件

3. 字体突然糊掉

如果发现文字像打了马赛克,立即做三件事:

  • 检查是否用了"艺术字"模式
  • 把抗锯齿调到≥2级
  • 文字缩放别超过150%

三、做出高级感的3个野路子

(以下技巧在官方教程里绝对找不到)

1. 用生物模型当进度条

把史莱姆模型压扁,绑定到变量值上。当加载进度到50%时,它会像果冻一样弹两下——这个效果我试了27次才调出满意的弹性系数。

2. 让按钮产生裂纹特效

在点击事件里插入方块破坏粒子,但要把持续时间改成0.15秒,否则会像被炸弹炸过一样夸张。

3. 天气系统做转场动画

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雾浓度从100%→0%的2秒渐变,配合镜头移动,比直接切屏高级不止一个档次。记得关掉雷声...

四、必须知道的性能陷阱

当我的UI开始卡得像PPT时,才发现这些隐形杀手:

  • 同时播放超过3个粒子特效
  • 未压缩的.png素材
  • 每帧都更新的全局光照

现在凌晨3点41分,咖啡已经喝完第三杯。最后分享个玄学技巧:复杂动画最好在游戏内晚上时间制作,因为默认光照更均匀。好了我得去睡了,希望这些深夜摸索出来的经验能帮你少走点弯路...

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