阴阳师地域鬼王极阵容速度要求:深夜秃头玩家的实战笔记
凌晨三点半,第27次被鬼王团灭后,我盯着满屏“行动条已满”的提示突然悟了——这玩意儿根本不是练度问题,纯粹是速度没调明白。今天就把这些年踩过的坑、翻过的车,还有那些大佬们不会明说的速度线潜规则,用人话捋清楚。
一、为什么速度能卡死99%的玩家?
刚入坑那会儿觉得“输出够猛就能莽”,直到看见对面鬼王带着190速的雪女开场冻全队。地域鬼王的机制很流氓:速度不达标,连出手资格都没有。就像考试时监考老师收卷了,你作文才写了个标题。
- 基础规则:大部分六星鬼王开场速度在155-165之间,但!
- 隐藏设定:“极”难度会偷偷给怪物+15~20点速度,实际要按175-185准备
- 致命细节:部分鬼王带双拉条(比如山兔+镰鼬),实际要按二速式神超车计算
二、通用速度线对照表(2024实测版)
这张表是我用三个账号在不同服务器测试的(包括被骂最狠的海外服),数据可能和某些“云攻略”有出入:
鬼王类型 | 推荐一速 | 关键二速 | 最低安全线 |
常规单拉条 | 178+ | 155+ | 173(赌脸) |
双拉条/多动症 | 195+ | 175+ | 190(看运气) |
带控制类(雪女/兵俑) | 185+ | 160+ | 必须超车 |
注意!遇到带阎魔的局,请直接给一速式神+10点速度补差,这玩意儿会偷行动条,实测195速阎魔能把200速镰鼬压到第二回合才动。
2.1 那些年我们误解的速度阈值
老有人说“速度堆到XX就够了”,其实特别误导新人。真实情况是:
- 179速和180速可能天差地别(系统存在分段计算)
- 同样的190速,散件和招财套实际效果不同(招财有伪随机)
- 队伍里有多个拉条时,二速要比理论值再+5点防乱速
三、不同流派的配速生死线
凌晨四点,咖啡续到第三杯,说点实战干货。
3.1 离吞吞体系
这个阵容对速度要求反而相对宽松,因为酒吞不用堆速度:
- 丑女:必须全场最慢(低于125速)
- 不知火:卡128-135速之间(保证二形态开局)
- 双酒吞:完全放弃速度,但!要带至少一个蜃气楼防控制
3.2 双拉一波流
最吃速度的阵容,也是翻车重灾区:
- 一速镰鼬:建议195+(欧洲人用189也能赌)
- 二速山兔/面灵气:必须≥一速×0.7(比如200速镰鼬配140+兔)
- 输出位:至少130速以上,否则容易被插队
上周用193速镰鼬+137速久次良打海外服鬼王,结果对面179速鬼使黑硬是插队把我团灭了...后来发现怪物速度会随挑战次数波动,这设定真的阴间。
3.3 坐地流偷鸡打法
适合没一速的玩家(比如我小号):
- 白藏主:速度无所谓,但生命必须≥35000
- 日和坊:卡在输出式神前面(通常125-130速)
- 核心:带薙魂式神吃普攻(实测薙魂小松丸比匣子更稳)
四、速度之外的致命细节
你以为调好速度就万事大吉?太年轻了...
- 星之咒:遇到带般若的局,全员抵抗要≥80%(否则开局被封印直接GG)
- 推条陷阱:鬼王天狗经常带日女巳时,二速要比理论值再+15点
- 隐藏加速:部分鬼王在血量低于30%时会突然加速(建议留火给拉条)
最坑爹的是地域加成!不同地区的鬼王有隐藏属性,比如: - 大江山鬼王自带+10效果抵抗 - 黑夜山鬼王开场获得3鬼火 - 七角山怪物血量低于40%时自动获得1回合无敌
五、个人向的偷懒技巧
经过上百次头铁实测,分享几个邪道玩法:
- 用低速化鲸(115速左右)配合不知火,经常能骗过系统AI的集火逻辑
- 给输出位带阴摩罗,开局赌脸秒掉对面拉条(适合暴伤高的玩家)
- 遇到控制类鬼王,把晴明换成神乐带续命,有时候能苟出奇迹
最后说个玄学:凌晨4:00-5:00打鬼王,系统似乎会放松速度判定(可能是我的错觉)。不过自从把一速堆到201之后,终于能稳定每天拿地域鬼王的六星徽章了。现在最大的烦恼是——速度御魂强化时,为什么总是歪到防御加成上啊!
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