虎怎么画蛋仔派对的?手把手教你画出萌炸全场的虎崽蛋仔

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凌晨两点半,我盯着屏幕上的蛋仔派对角色设计稿,咖啡杯早就见底了。突然想试试画个虎年限定版——结果发现网上教程全是零碎信息。干脆自己趟雷整理出这套方法论,你要是也想画个虎头虎脑的蛋仔,跟着我的翻车经验走准没错。

一、准备工作比想象中麻烦

上次直接抓支铅笔就开画,结果虎纹画得像斑马线。这次学乖了,先列了个清单:

  • 参考素材:官方角色三视图(游戏里长按角色就能旋转查看)
  • 工具建议:数位板压感调到3-5档,太灵敏反而不好控制
  • 色卡准备:RGB(255,90,0)橙+RGB(40,40,40)黑灰,别用纯黑

1.1 蛋仔的底层逻辑

这游戏角色设计有套固定公式:70%圆润+20%特征元素+10%意外细节。比如熊猫蛋仔就是把黑眼圈放大到夸张,但身体还是保持那个Q弹的鸡蛋形。

虎怎么画蛋仔派对的

错误画法 正确示范
虎头人身 圆身体+虎耳+尾巴
写实条纹 波浪形简化虎纹

二、从草稿开始就注定不简单

起形阶段最容易犯的三大错误:

  • 把蛋形画成标准椭圆(实际是上圆下扁的馒头形)
  • 五官集中在下1/3处(参考《蛋仔派对角色设计规范》)
  • 虎耳直接画三角形(得带点内凹弧度)

2.1 条纹玄学

凌晨三点实验出的条纹规律:

  • 背部3-4道主条纹,要断开不要连笔
  • 脸颊各2道短弧线,间距约等于眼宽
  • 尾巴画成弹簧状,间隔涂黑段

突然发现忘记说比例——虎纹宽度应该是身体高度的1/8左右,太细像家猫,太粗成老虎玩偶。

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三、上色时的血泪史

第一次用纯橙色直接扑,结果像荧光棒成精。后来发现要分三层:

  1. 底层:RGB(255,180,100)浅橙打底
  2. 中层:RGB(255,120,40)主色,避开高光区
  3. 暗部:混入少量RGB(150,60,0)

3.1 眼睛的魔法

游戏原画师李敏在GDC演讲提过,蛋仔眼睛要「三白一黑」

  • 眼白占比30%
  • 虹膜50%
  • 高光15%
  • 瞳孔5%

画虎瞳记得加个上扬的眼角,但别太锋利。有次我画成吊梢眼,朋友说像反派卧底。

四、那些容易翻车的细节

四点二十了,说几个差点让我砸数位板的坑:

  • 胡须问题:别画六根直线!应该2长4短带弧度
  • 爪垫位置:前侧偏下,不是正底部
  • 额头王字:要压扁变形,正常写会太突兀

对了,突然想起个冷知识——游戏里老虎蛋仔的条纹走向其实是跟着物理引擎的,所以设计时要考虑动态变形。有次我画了对称虎纹,结果翻滚时条纹居然对不上了...

4.1 表情控制

测试版曾有个龇牙表情,结果玩家反馈太凶。现在标准表情库要求:

嘴角 上扬15度
眉毛 内侧抬高2像素
虎牙 只露尖头1mm

画着画着窗外鸟都叫了,最后检查下完成度:条纹要断断续续才自然,耳朵内侧记得加粉色绒毛,尾巴末端可以稍微破型——毕竟这是派对不是生物课。要是困得不行了,就先保存PSD文件,上次没保存重画的经历不想再回忆...

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