第五人格佣兵诞生记:从废稿到人气角色的逆袭
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第N次修改这篇稿子,咖啡杯早就见底了。突然想到——佣兵这个角色不也是这样熬出来的吗?网易的美术和策划们,当年大概也经历过无数个这样的深夜吧。
一、最初只是个废案
2017年夏天,《第五人格》项目组在杭州某栋写字楼里吵得不可开交。主策划老李的烟灰缸堆满了烟头,桌上散落着十几版角色设计草图。其中有个被揉皱的纸团特别扎眼——那是佣兵最早的雏形,代号"军刀"。
- 第一版设定:退役特种兵,技能是投掷军用匕首
- 致命缺陷:动作模组和空军完全撞车
- 差点被毙原因:测试时玩家反馈"这不就是换皮男空军吗"
美术组的小张后来在团建时喝多了说漏嘴:"当时这角色档案都快删了,要不是..."
二、生死72小时
转折发生在2018年春节前。项目组突然接到通知:版号可能要等更久,需要补充新内容。三天后就是deadline,所有人都在疯狂赶工。
时间 | 关键改动 | 负责人 |
Day1 9:00 | 把匕首改成战术护腕 | 主美阿K |
Day2 凌晨 | 新增钢铁冲刺动作 | 动画老刘 |
Day3 15:00 | 加入受伤加速特性 | 数值策划小王 |
最绝的是角色背景故事——文案妹子凌晨两点突发奇想,把原本的正派军人改成了"拿钱办事的战争机器",这个设定后来成了佣兵的灵魂。
三、测试服的血泪史
2018年3月首测时,佣兵简直是个行走的BUG:
- 钢铁冲刺能卡进地图建模
- 护腕弹射偶尔会反向操作
- 最要命的是——受伤加速让屠夫根本追不上
玩家论坛炸锅了,有人做了个表情包:佣兵开着疾跑,后面跟着气喘吁吁的监管者,配文"来追我啊笨蛋"。策划组连夜开会,烟灰缸又满了...
平衡性调整关键节点
• 2018.4.12:增加冲刺冷却时间 • 2018.5.03:受伤加速改为最多叠加2层 • 2018.6.21:护腕使用次数从3次下调至2次
记得有次半夜改数值,测试小哥边啃包子边骂:"这货比泥鳅还滑!"结果第二天更新公告里真写了"优化了佣兵滑溜的问题",笑死。
四、正式服的华丽转身
2018年7月公测版本上线那天,服务器差点崩了。谁都没想到,这个差点被废弃的角色突然爆火:
- 首周使用率冲到34%
- 同人图数量翻了三倍
- 最骚的是有玩家开发出"护腕弹射接刀"的神操作
美术组的小张后来在采访里说:"看到满大街都是佣兵,我们才意识到——原来玩家就喜欢这种在刀尖上跳舞的感觉。"
凌晨四点的闹钟响了,我揉了揉发酸的眼睛。窗外开始有早起的鸟叫,就像当年那些熬夜改方案的设计师们,终于等来了他们的黎明。
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