英雄杀诸葛亮对应三国杀
英雄杀诸葛亮和三国杀到底啥关系?熬夜给你捋清楚
凌晨两点半,电脑屏幕的光照得我眼睛发酸。昨天打英雄杀时朋友突然问我:"诸葛亮在这游戏里和三国杀一样吗?"当时随口应付了几句,现在越想越觉得该认真写写这个事儿。
先唠点基础知识
这俩游戏虽然都带着"杀"字,但真不是一个妈生的。三国杀是游卡2008年搞出来的,原型还是美国那个《Bang!》,而英雄杀是腾讯2011年出的,明显带着后来者的影子。
不过要说诸葛亮这个角色,在两款游戏里确实都算顶流。我翻了下数据:
- 三国杀标准版2008年首发就有诸葛亮
- 英雄杀2011年上线时首批36个武将里也有他
技能对比:卧龙の七十二变
半夜翻出我的游戏笔记本来对比,发现这俩诸葛亮的设定差得还挺有意思。
三国杀版诸葛亮
老玩家都知道,标准版的诸葛亮有三个技能:
- 观星:摸牌前能看牌堆顶的5张牌
- 空城:没手牌时别人不能对你用杀
后来界限突破版本改成火计和看破,但核心思路没变——都是玩心理战的。
英雄杀版诸葛亮
这边就花哨多了:
- 妙计:每回合可以主动弃1张手牌当任意锦囊
- 洞察:别人对你用锦囊时能摸1张牌
最骚的是2015年版本更新后加了借东风技能,能强制改变判定牌,这操作在三國殺里得专门配个司马懿才能干。
对比项 | 三国杀 | 英雄杀 |
技能数量 | 2个 | 2-3个 |
核心机制 | 控牌堆+防御 | 锦囊模仿+反制 |
实战体验:完全两种画风
上周连续通宵测试了两个版本,说几个真实感受:
三国杀的诸葛亮玩起来像下围棋,得算牌堆剩余、记关键牌。有次我观星看到底下3张都是闪,直接故意卖血骗对手出杀,那感觉比考试作弊还刺激。
英雄杀的诸葛亮就更像变魔术,手里攥张废牌就能突然变无中生有。记得有局残血时靠妙计连续变出3张药,对面直接摔手机骂街(当然是在线下局)。
为啥设计差异这么大?
揉着太阳穴想了想,大概有这么几个原因:
- 英雄杀要照顾手机玩家,技能必须更直观
- 三国杀讲究历史契合度,观星对应草船借箭的典故
- 腾讯系的游戏普遍技能描述更简短(对比下俩游戏的说明书就知道)
突然想起《游戏设计心理学》里说的:"卡牌游戏的技能复杂度与平台特性直接相关"。电脑端的三国杀能承载更多文字描述,而手机端的英雄杀必须更"短平快"。
民间改版那些事儿
在贴吧混久了发现个有趣现象:民间DIY版本里,诸葛亮的技能总是被魔改得最狠的。见过最离谱的是某个同人版本给了诸葛亮七星续命技能——濒死时能直接复活,这特么比开挂还夸张。
不过官方版本倒是都很克制,毕竟要维持平衡性。就像我常跟新手说的:"别看诸葛亮在演义里牛逼,在卡牌游戏里也就是个T2级别的武将。"
窗外天都快亮了,最后说个冷知识:英雄杀里诸葛亮的历史台词"鞠躬尽瘁"其实被简化过,完整版应该是"鞠躬尽瘁死而后已",但估计是嫌太长影响游戏节奏给砍了。这种细节差异,可能才是两款游戏设计理念差异的最好体现吧。
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