饥荒小红帽皮肤制作指南
窗外的知了聒噪得厉害,我边擦着额头上的汗珠边打开PS软件。自从上个月邻居家孩子拿着自制的饥荒皮肤跟我炫耀,我就暗下决心要攻克这个小红帽皮肤制作。今天咱们就来聊聊,怎么从零开始打造既符合游戏风格又有个人特色的小红帽装扮。
一、准备工作就像备年货
工欲善其事必先利其器,我的工具架上常年备着三件套:
- Photoshop CC 2023 就像裁缝的剪刀
- TexturePacker 打包素材的收纳盒
- 饥荒模组开发包 官方给的食材清单
工具名称 | 核心功能 | 学习难度 |
Krita | 像素级绘图 | ★★☆ |
GIMP | 图层管理 | ★★★ |
Aseprite | 动态效果测试 | ★☆☆ |
二、设计稿要像包饺子
打开tex\\characters文件夹时,我发现原版人物贴图都是128x256像素的竖版结构。小红帽的斗篷边缘得控制在5-7像素的褶皱厚度,太宽会像披风,太薄又显单薄。
三、上色就像调火锅蘸料
- 主色调用c41e3a做基底
- 阴影部分掺入10%的8a0f24
- 高光处撒点ff6666提亮
记得在modmain.lua文件里添加这段代码,就像给皮肤系上腰带:
AddModCharacter("little_red", { bank = "wilson", build = "little_red", anim_file = "anim/wilson.zip", })
四、测试阶段像试穿新衣
第一次导入游戏时,小红帽的裙摆会出现像素撕裂。这时候得返回PS,把布料接缝处的过渡色增加3-4个中间色阶,就像给衣服锁边。
常见问题 | 解决方案 |
贴图闪烁 | 检查alpha通道阈值 |
动作变形 | 调整骨骼绑定参数 |
颜色失真 | 转换RGB模式为索引色 |
五、那些年踩过的坑
有次贪快直接用魔棒工具抠图,结果游戏里小红帽的耳朵变成了透明窟窿。后来改用钢笔工具+0.5像素羽化,才做出毛茸茸的质感。
灶台上的水壶开始呜呜作响,屏幕里的小红帽正提着篮子转圈圈。保存工程文件时忽然想起,该给斗篷加个风吹动的帧动画,这样跑动时才有灵动的感觉。
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