我的世界圆形的洞是什么模组
我的世界里造圆形洞?这5个模组让你告别强迫症
凌晨两点半,我又在游戏里对着方块发呆了。明明想挖个完美的圆形水池,结果摆弄半小时还是像个被啃过的土豆——这破游戏连个圆都画不出来?直到我发现原来早有人解决了这个世纪难题...
为什么原版MC造不出真圆?
还记得第一次玩《我的世界》想造罗马斗兽场,拿着方块转圈摆的时候差点把鼠标摔了。每个"圆形"都像用乐高拼的自行车轮胎——近看全是棱角。这其实是因为:
- 游戏基础单位是1m³的方块(就像用麻将牌拼蒙娜丽莎)
- 斜线运动时像素必须对齐网格(你永远画不出完美的45°角)
- 渲染引擎对曲线支持有限(系统:我只是一堆代码啊喂)
不过别急着骂Notch,当年这设计是为了让8岁小孩也能理解游戏机制。现在要造圆?得靠下面这些神器模组——
WorldEdit:建筑党的瑞士军刀
半夜赶工城堡护城河时,//hcyl water 15这行命令救了我的命。这个老牌模组最狠的功能是:
指令示例 | 效果 | 适用场景 |
//sphere glass 10 | 生成直径20格的玻璃球 | 天文台穹顶 |
//cyl sand 5 20 | 半径5格、高20的沙柱 | 沙漠神殿立柱 |
缺点是要背指令,有次我手抖把//sphere tnt 20输成了//sphere tn 20,结果生成了个巨型藤蔓球...建议开创造模式先试错。
建筑党的隐藏技巧
用//deform指令能把现成的立方体扭曲成曲面,配合//move还能做出螺旋楼梯。上次拿这个做海盗船的炮管,隔壁服务器的小孩追着问了三小时。
Chisels & Bits:像素级微操
这个模组让我体会到了什么叫"官方外挂"——它能让你把单个方块切成16×16×16=4096块微方块!造圆形洞的实操步骤:
- 拿着凿子右键方块(感觉像在切豆腐)
- 用不同尺寸的钻头削除边角
- 按住Shift可以0.1格精度调整
最绝的是能复制结构,我做过直径3.7格的葡萄酒杯,倒进岩浆居然真有流动效果。不过对显卡要求较高,笔记本玩家记得备好散热器。
ArchitectureCraft:文艺复兴模拟器
当我在朋友服务器用这个模组做出悬链线拱门时,他们以为我开了结构生成器。其实秘诀在于:
- 内置23种标准曲线模板
- 支持参数化调整(比如改变抛物线开口)
- 能自动计算承重结构(虽然MC压根没物理引擎)
有次为了还原万神殿的圆顶,我对着维特鲁威的《建筑十书》调了一晚上曲率,结果早上发现把坐标轴搞反了...但成品确实惊艳。
LittleTiles:给强迫症的情书
这个德国团队做的模组精细到可怕——能做出0.25格精度的曲面。最实用的三个功能:
工具 | 操作方式 | 典型误差 |
曲线切割器 | 拖动控制点 | ±0.03格 |
斜角平滑 | 笔刷涂抹 | 肉眼不可见 |
做罗马浴场时,我用它雕了组科林斯柱头,连茛苕叶纹都清晰可见。不过建议配合OptiFine使用,否则FPS可能比圆规画的圆还圆。
OpenCubicChunks:打破高度限制
你以为的圆形洞:水平面上的完美圆。实际要的:三维球体空间。这个模组解除了256格高度限制后:
- 能建造直径500+格的完整球体
- 支持非欧几里得几何(虽然我也没搞懂)
- 地表曲率可调(终于不用假装地球是平的)
上次用它做死亡星球的内部结构,结果因为曲率算错导致玩家会在走廊里鬼畜漂移...就当是科幻特效吧。
窗外鸟都开始叫了,屏幕上的"圆形洞"终于像个样子。突然发现墙角那个最初用方块硬拼的"圆"还挺可爱——就像第一次玩MC时,以为甘蔗是长在沙漠里的那个下午。
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