第五人格恐惧震慑的伤害是多少
第五人格恐惧震慑的伤害到底有多疼?老玩家熬夜实测数据
凌晨3点,我又一次被红蝶的恐惧震慑放倒,手机差点砸脸上。这破游戏的伤害机制到底怎么算的?气得我直接翻代码查数据,今天必须把这事儿整明白。
恐惧震慑到底是个啥玩意儿
简单说就是监管者在你修机/翻窗/救人的瞬间抽你一巴掌。这招特别阴险,我刚开始玩那会儿总以为是网络延迟——直到看见血条瞬间消失三分之二才反应过来。
基础伤害数值
伤害类型 | 基础伤害 | 特殊说明 |
普通攻击 | 1.5血 | 正常挨打 |
恐惧震慑 | 2.5血 | 直接倒地 |
注意啊,这个2.5血是理论值。实际对战中你会发现有时候差那么一丝血没倒,那是因为...
那些影响伤害的隐藏因素
- 角色特质:佣兵的钢铁护臂能减伤15%,吃震慑后还剩0.3血左右
- 外在特质:化险为夷状态下吃震慑照样秒倒
- 地形判定:翻板瞬间被抽比修机时挨打更疼(玄学警告)
上周用机械师测试时发现个邪门现象:在红教堂二楼吃震慑,伤害比平地高5%左右。反复测试了20次都这样,可能跟碰撞体积计算有关?
各监管者震慑手感差异
别以为所有屠夫的震慑都一样疼!
- 杰克:刀气长,判定范围比实际显示大半个身位
- 红夫人:镜像造成的震慑伤害打八折
- 博士:那个蓄力震慑根本就是bug,实测能打出2.8血伤害
实战中的反制策略
凌晨四点测试出的保命心得:
- 听到心跳立刻停手,等0.5秒再继续修机
- 救人时先假装靠近,骗出屠夫普攻再冲
- 带膝跳反射天赋,翻窗加速能躲掉30%的震慑
昨天排位遇到个厂长,我在大房修机时刻意留了10%进度。果然这老哥传送过来时我立刻停手,他空刀的样子笑死我了——结果乐极生悲,忘记自己带的是回光返照不是破窗理论...
冷知识:恐惧震慑的历史演变
2018年内测时震慑伤害是3血,后来因为玩家集体抗议才改成现在这样。有个远古版本更离谱——小丑的火箭冲刺震慑能直接秒满血,后来紧急热修复了。
现在写着写着天都亮了。最后说个真事:上周看凉哈皮直播,他用前锋拉球瞬间吃震慑,结果球没打断还撞晕了屠夫。这游戏机制啊,永远有你想不到的惊喜(或者惊吓)。
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