迷你世界的草块怎么画出来
在迷你世界里画草块的野路子指南
凌晨三点,我又在电脑前折腾《迷你世界》的建造。朋友非要我教他怎么画草块,说网上教程都太官方了。得,干脆把压箱底的土方法都抖出来,反正今晚咖啡也喝多了睡不着。
一、先整明白草块是个啥玩意儿
游戏里草块看着简单,其实暗藏玄机。官方设定里这玩意儿有四个关键特征:
- 表面纹理:深浅不一的绿色像素点随机分布
- 边缘处理:四边有1-2像素的深色描边
- 高度差:比土块高0.3个单位(你放大看就懂了)
- 动态效果:风吹过时会轻微摆动
二、手残党也能搞定的绘制步骤
1. 准备阶段
我习惯用Wacom数位板,但鼠标也能凑合。关键是要把游戏里的草块截图放旁边当参考——别信你的记忆力,我上次凭记忆画出来的像极了发霉的绿豆糕。
工具 | 替代方案 |
Photoshop | 系统自带的画图工具(按F12调出颜色取样器) |
专业笔刷 | 用铅笔工具调成1像素大小 |
2. 实操环节
跟着我做这套江湖流传的草块绘制口诀:
- 先铺个#5A8232的底色
- 用#3A5A1F画十字形主叶脉
- 拿#7DAA4E点出20-30个随机斑点
- 边缘刷层#2C3A1A的"脏边"
- 最后用白色点两三个高光点
注意要故意画得不对称!有次我强迫症发作画得特别规整,结果成品像人工草坪,被朋友嘲笑了半个月。
三、老玩家才知道的冷门技巧
根据《迷你世界材质解析手册》(2023修订版)里没明说的几个要点:
- 雨天时的草块饱和度要降低15%
- 沙漠地图的草块要加#D4A373的沙尘滤镜
- 夜晚模式下边缘描边要变成#1E2E0F
上次帮人做火山地图,发现把草块纹理旋转180度再降低亮度,居然完美还原了烧焦效果——这招连官方客服都不知道。
四、常见翻车现场抢救指南
别问我怎么知道这些补救措施的...
翻车类型 | 抢救方案 |
颜色像菠菜汤 | 叠加10%的#8BAE68滤色图层 |
纹理太密集 | 用模糊工具擦除30%的细节 |
边缘像刀切 | 用1像素喷枪随机点出破损感 |
五、让草块活过来的小把戏
做完静态图后,用AE做个0.5秒的循环动画:
- 第一帧:原始状态
- 第三帧:整体向右偏移2像素
- 第五帧:叶尖部分向上微调1像素
- 加个0.8%的噪波效果
上次我偷偷在朋友地图里加了这种动态草块,他以为游戏出了BUG,笑死。
画到东方泛白才发觉已经折腾了四个小时。要是你按这个方法还是画不好...那太正常了,我前二十次画得都像中毒的西兰花。反正《迷你世界》又不会因为你草块画得丑封号,大胆造就是了。
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