蛋仔派对里面的水母女孩怎么画
手把手教你画蛋仔派对里的水母女孩
凌晨三点半,我第N次打开游戏截图对照,发现水母女孩的触须弧度怎么都画不对——这大概就是最近让我掉头发的罪魁祸首。如果你也在为这个飘忽不定的角色抓狂,不如跟着我边踩坑边总结的这份攻略试试看。
准备工具时踩过的坑
去年用剩的马克笔差点毁了整个线稿,血的教训告诉我:水母女孩必须用对材料。这里列个真实翻车清单:
- 普通A4纸:画到第三层渐变时直接起皱,建议用200g以上水彩纸
- 自来水笔:晕染水母头部时出现难看的水渍,后来换成了貂毛水彩笔
- 24色彩铅:根本调不出游戏里那种荧光粉,最后用了丙烯马克笔补救
拆解水母女孩的五个特征
凌晨四点的台灯下,我盯着游戏加载界面突然开窍——这姑娘其实就是果冻+荧光棒+水母的混合体。
1. 头部:会发光的果冻碗
先画个倒扣的碗,但别太规整。参考我冰箱里颤抖的布丁,边缘要有那种将流未流的弧度。上色时记住:
顶部高光 | 用纯白留出反光区 |
中间层 | 桃红+少量紫调成荧光色 |
底部阴影 | 深紫红+蓝紫制造通透感 |
2. 触须:失控的彩虹面条
这些看似随意的曲线其实藏着规律:
- 主触须呈"S"型,比其它粗两倍
- 次级触须像被风吹乱的晾衣绳
- 每根末端要突然变细,像融化中的冰淇淋尖
画到第14根时我发现个小技巧:先画波浪线再擦除局部,制造那种半透明的断裂效果。
3. 面部:藏在果冻里的表情
凌晨五点犯的最蠢错误——把眼睛画得太大。实际游戏里她的五官像是:
- 眼睛:两粒横着的椭圆形,间距较宽
- 腮红:用点画法在颧骨位置晕开
- 嘴巴:比想象中靠下,像惊讶时微微张开的O型
分阶段作画实录
咖啡因作用下,我记录了每个阶段容易翻车的细节:
草稿阶段
别急着画触须!先用几何块面确定:
- 头部占整个身体的3/5
- 触须生长点在头部下方1/3处
- 最长的触须长度≈头部直径的2倍
勾线阶段
我的樱花针管笔突然没墨,被迫发现的替代方案:
- 头部轮廓用0.5mm实线
- 触须改用0.2mm断续线
- 面部细节换棕色勾线笔更柔和
上色玄学
调出游戏同款荧光色的秘密:
基础色 | 桃红色+一滴荧光橙 |
暗部 | 不要用黑色!改用深紫 |
高光 | 白色+微量柠檬黄 |
当时不小心把水杯打翻在调色盘上,意外发现用湿画法处理触须末端会有种自然晕开的发光效果。
那些游戏截图没告诉你的细节
反复暂停游戏后发现的隐藏设定:
- 她转头时头部会有0.5秒的延迟晃动
- 触须根部有若隐若现的小光点
- 害羞表情时腮红会变成星形
画到天亮终于明白,这个角色最动人的其实是那种将散未散的朦胧感。下次准备尝试在背景撒盐,制造水母漂浮的光斑效果——不过那就是另一个通宵的故事了。
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