第五人格以前很火的歌
那些年,第五人格玩家单曲循环的BGM
凌晨三点半,耳机里突然随机到《囚徒》的BGM,手一抖把咖啡洒在键盘上——这游戏的音乐真是刻进DNA了。突然就想聊聊,那些年让我们边修机边抖腿的第五人格神曲。
一、开服时期的"听觉暴击"
2018年公测那会儿,游戏大厅的《Main Theme》直接封神。钢琴混着八音盒的音色,阴间中带着诡异的美感,现在听到前奏还能条件反射想起被鹿头勾的恐惧。
- 《厄运》战斗BGM:监管者靠近时的心跳声混着弦乐,现在手游里随便找个玩家测试,10个里有8个能跟着哼副歌
- 《红教堂》地图音乐:管风琴一响,修机的手速自动加快20%
- 《深渊的呼唤》活动曲:电吉他和女高音的组合,直接带火了一批MMD二创
记得有次半夜玩医生,地下室救人时BGM突然切到《颤栗之音》,吓得我把手机扔出去砸到室友泡面——这玩意儿比恐怖游戏还带劲。
二、角色歌才是真·流量密码
角色 | 曲名 | 出圈名场面 |
红蝶 | 《蝶影》 | 般若相切换时的三味线变调 |
约瑟夫 | 《时之砂》 | 拍照瞬间的怀表音效 |
入殓师 | 《往生》 | 棺材开合时的金属摩擦声 |
入殓师刚出那年,《往生》在B站屠榜三周。有玩家扒谱发现,间奏里藏着摩斯电码翻译过来是"救赎"——这种细节疯到连《游戏音乐设计》教科书都拿来当案例。
2.1 玩家自制二创的狂欢
网易当年搞过同人音乐大赛,有个用机械师技能音效编成《Doll's Party》的投稿,现在油管播放还挂着700多万。更别说各种用求生者惨叫当采样做的鬼畜...
(突然想起祭司穿洞时的"啊~"声被做成手机铃,上课忘关声音的社死现场)
三、赛事音乐把氛围拉满
IVL联赛的《Battle Cry》现在还是各大战队出场BGM。去年深渊的决赛曲《逆光之战》,前奏用了心跳监测仪的电子音,看直播时满屏弹幕都在刷"求生者集体心率120"。
- 2020年COAⅢ主题曲《破晓》:加入教堂钟声元素
- 2022年《巅峰对决》:融合了所有监管者武器音效
最绝的是每次赛事音乐更新,贴吧就有人分析哪个音符对应哪个角色技能,跟破译密码似的——这届玩家属实把音乐玩成解谜游戏。
四、那些藏在音乐里的彩蛋
根据《第五人格音频设计白皮书》,湖景村BGM里混了真实鲸鱼叫声录音;永眠镇电车音效是专门去日本采样的。更变态的是...
监管者追击时音乐会随距离实时变化,这个动态音频系统后来被写进GDC演讲。有技术宅拆包发现,小提琴音色里藏着开发组用Theremin琴即兴演奏的片段。
凌晨四点半,咖啡渍在键盘上干透了。现在想想,这些音乐之所以让人念念不忘,大概是因为每次响起时,都连带着那些血压飙升又笑出眼泪的对局回忆吧——就像红夫人镜像破碎时的泛音,清脆又带着点怅然若失。
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