阴阳师建模优化细节
阴阳师建模优化细节:从纸片人到活式神的蜕变
凌晨3点,我又双叒叕在肝绘卷,突然发现鬼切新皮肤的刀纹在月光下会流动——这可不是我眼花。自从去年建模团队大换血后,《阴阳师》的式神们确实在悄悄"整容"。今天咱们不聊玄学抽卡,就掰开揉碎说说那些藏在更新公告字缝里的建模优化门道。
一、从"纸片人"到3D的魔法
还记得2016年刚开服时,山兔的青蛙差点把我劝退吗?那时候的建模简直像剪纸贴画。现在回头看,早期的建模有三大硬伤:
- 多边形恐惧症:姑获鸟的羽衣只有12片多边形
- 死亡打光 :所有式神脸上都泛着诡异的油光
- 关节穿模:妖刀姬挥刀时手臂能捅进胸腔
现在的团队用了三招破局:
技术 | 案例 | 效果 |
次表面散射 | 紧那罗的皮肤 | 光线能穿透发丝和薄纱 |
动态骨骼 | 不知火舞蹈 | 衣袖摆动符合流体力学 |
PBR材质 | 大岳丸武器 | 金属锈蚀效果随天气变化 |
1.1 头发丝战争
说出来你可能不信,现在一个SSR的头发建模成本比整个R卡还高。酒吞童子重做时,美术组专门去研究了头发在清酒浸湿后的物理特性。最终成品里:
- 每缕发丝有独立碰撞体积
- 发梢会随着妖力波动飘动
- 雨天会出现湿润的光泽渐变
二、细节狂魔的执念
上周更新后,我盯着SP花鸟卷看了半小时——画中飞出的蝴蝶,每只翅膀纹路都不同。这种变态级的细节优化主要来自:
2.1 材质库革命
老玩家应该记得,早期所有和服布料都是同一种反光材质。现在建模组有个200G的材质库,包含:
- 京都西阵织的经纬密度
- 不同年代纸张的透光率
- 17种妖怪血液的粘稠度参数
最绝的是缘结神红线,用了手机GPU加速的实时编织算法,在720P以上画质能看到三股细丝缠绕。
2.2 微表情突破
以前式神只有"喜怒哀乐"四种表情切换,现在连眨眼都有三个阶段:
- 眼睑肌肉微微颤动
- 睫毛在下眼睑投下阴影
- 虹膜会短暂改变曲率
八百比丘尼觉醒皮的笑,嘴角弧度精确到0.3度——这是扫描了能剧演员的表情数据。
三、手机烫手的真相
每次出新式神都有人说"优化差",其实很多卡顿是你们要的细节造成的。以帝释天为例:
特效 | 多边形数 | 物理运算 |
莲花 | 3862面 | 每瓣独立受风 |
佛珠 | 204颗×24面 | 碰撞检测 |
光环 | 动态粒子 | 实时折射计算 |
建模组长在《游戏开发者》杂志访谈里说过,他们现在用LOD五级动态加载:
- 超远距:8边形轮廓
- 中距离:保留主要材质
- 特写镜头:连鬼童丸锁链的磨损划痕都清晰可见
所以下次觉得卡顿,试试把"角色细节"调低两档,其实画面差距远没有你想的大。
四、未来还能怎么卷?
据内部测试服大佬透露,正在试验的新技术包括:
- 基于心率检测的表情反馈(式神会对你的情绪做出反应)
- AR模式下的环境融合(式神会真实遮挡现实物体)
- 布料撕裂系统(战斗破损会精确到每一根经线)
写完这篇抬头看窗外已经天亮,游戏里阎魔正在拂晓的光线里整理衣襟——连这个晨光照射袖口的动作,都是建模师拍了三十多套和服才确定的入射角度。或许这就是为什么我们总说"阴阳师活在平安京",而不是"在玩一个游戏"吧。
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