梦幻西游大改九黎城改了什么技能
熬夜整理!九黎城技能改动全拆解,这波调整真有点东西
凌晨三点盯着更新公告啃泡面,突然发现九黎城这轮改动藏着不少小心机。作为从公测就蹲在九黎城门口摆摊的老油条,这次真得好好唠唠这些技能调整——有些改动看着平平无奇,实战起来居然能改变整个输出节奏。
核心输出技能:三连击变奏曲
先说最要命的"蚩尤战意",原先那个无脑三连砍现在完全变味了。凌晨在擂台实测时差点把鼠标甩飞——现在每次攻击会叠加战意层数,叠满三层后的第四刀自带破防效果,但攻击前摇多了0.3秒。
- 第一刀:基础伤害降低15%,但附带1%最大生命值的真实伤害
- 第二刀:攻击范围扩大30%,可以蹭到侧面敌人
- 第三刀:必定暴击但暴击伤害只有150%
最骚的是那个收招动作,老玩家应该记得原来有个明显的僵直,现在改成可以接翻滚取消后摇了。不过要注意战意buff会在翻滚后清空,贪刀还是保命得想清楚。
生存技能暗改:那些公告没写的细节
"祖灵庇护"的改动公告就写了句"冷却时间调整",实际测试发现三个隐藏机制:
触发条件 | 原版 | 新版 |
血量阈值 | 30%自动触发 | 可手动开启(40%以下) |
持续时间 | 固定5秒 | 3-7秒(根据受损血量浮动) |
凌晨组野队下本时发现个邪门设定——开着庇护挨打会积攒反伤值,结束时的爆炸伤害比描述高20%左右。怀疑是程序员把旧版数值没删干净,这几天估计要热修。
位移技能史诗级优化
原来被吐槽像老年广场舞的"逐鹿山河"现在丝滑得不像话:
- 二段突进距离从8米加到10米
- 冲刺过程自带30%减伤(但吃控就断)
- 终点会留下持续3秒的战痕领域
重点是这个战痕领域,队友站里面能加5%攻速。昨天帮战试过配合龙宫秒人,那画面太美不敢看。不过领域范围只有半径2米,站位不好容易演队友。
那些看似削弱实则加强的骚操作
表面上看"血祭八荒"砍了20%基础伤害,但实测发现两个致命细节:
- 现在每命中一个目标回0.5%最大生命值
- 对同一目标的后续伤害递减幅度从50%降到30%
打群架时往人堆里甩这技能,血线居然越打越高。不过单挑就有点尴尬,毕竟前摇还是那么长,遇到会抓时机的对手照样白给。
另外说个冷知识,这个技能特效其实重做了。旧版那个血雾特效会导致部分机型卡顿,现在换成粒子更少的版本,中低配手机帧数能稳不少。
新老玩家都要注意的机制陷阱
这次更新最坑爹的是连招节奏的变化。原先那套"蚩尤战意+血祭八荒+祖灵庇护"的爆发combo,现在会因为技能前摇调整导致衔接不上。凌晨在长安擂台连输五把才摸出新连招:
- 起手逐鹿山河拉近距离
- 平A叠两层战意马上接翻滚
- 趁着对手被领域减速打满三刀
对了,千万别信训练场木桩的伤害测试!实际PVP受新加的韧性系统影响,暴击率会比面板低10%左右。建议直接找真人切磋,毕竟木桩不会走位骗技能...
写着写着天都亮了,泡面汤都结油膜了。最后唠叨句,九黎城这波改得确实有想法,但某些数值明显没测试服调到位。趁着还没热修,赶紧去擂台多爽几天——谁知道下个补丁会不会又改回去呢?
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