详解改版卡特的皮肤制作流程

频道:游戏攻略 日期: 浏览:4

大家好,我是老陈,今天在工作室泡着枸杞茶改建模的时候,突然想起去年参与卡特皮肤改版的经历。这事儿就像拼乐高似的,得把原画、建模、特效这些零件严丝合缝地拼起来。咱们边喝边聊,看看这皮肤到底是怎么从草稿变成游戏里的炫酷装备的。

一、原画设计那些事儿

记得去年三月份收到需求邮件时,主美琳达姐说这次改版要保留卡特"刀尖上跳舞"的气质。我们组六个画师在会议室吵得跟菜市场似的——有人主张未来科技风,有人非要加点蒸汽朋克元素。

  • 核心元素提取:老版原画里那把月牙弯刀必须保留
  • 色彩实验:试了27种红色才找到那种鲜血欲滴的效果
  • 动作捕捉:专门请了省杂技团的姑娘来录旋转抛刀动作
版本 设计周期 废稿数量
初版 18天 43稿
终版 9天 7稿

建模组的头疼时刻

原画定稿那天,建模组老张看着设计图直嘬牙花子。那飘带要做出丝绸质感,还得保证低配手机能流畅运行。我们用Substance Painter调材质时,光布料模拟就崩了三次。

二、特效打磨记

最要命的是技能特效。Q技能匕首的拖尾效果改了十一版,有天晚上测试时把渲染器给烧了。记得当时程序小哥盯着冒烟的显卡,那表情跟见了鬼似的。

  • 粒子数量:从2000+优化到800
  • 光效迭代:5种渐变色方案
  • 音画同步:配合音效组的金属摩擦声

彩蛋埋哪儿了

不知道你们发现没,大招期间匕首落点会随机出现小玫瑰。这是主美琳达姐的坚持,她说卡特骨子里是个浪漫的杀手。为了这个彩蛋,我们多花了三天调整碰撞体积。

特效元素 初版耗时 终版耗时
刀刃流光 72小时 41小时
地面裂痕 38小时 22小时

三、用户测试趣闻

公测前抓了二十个玩家来做盲测,有个小伙子连着玩三小时说头晕——后来发现是旋转特效的帧数有问题。改完他再来试玩时,眼睛亮得跟猫见了鱼似的。

现在每次在游戏里看见玩家用这款皮肤秀操作,就想起那些改建模改到凌晨的日子。工作室窗外的早点摊都认识我们了,卖豆浆的大叔现在见我就喊"卡特他哥"。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。