详解改版卡特的皮肤制作流程
大家好,我是老陈,今天在工作室泡着枸杞茶改建模的时候,突然想起去年参与卡特皮肤改版的经历。这事儿就像拼乐高似的,得把原画、建模、特效这些零件严丝合缝地拼起来。咱们边喝边聊,看看这皮肤到底是怎么从草稿变成游戏里的炫酷装备的。
一、原画设计那些事儿
记得去年三月份收到需求邮件时,主美琳达姐说这次改版要保留卡特"刀尖上跳舞"的气质。我们组六个画师在会议室吵得跟菜市场似的——有人主张未来科技风,有人非要加点蒸汽朋克元素。
- 核心元素提取:老版原画里那把月牙弯刀必须保留
- 色彩实验:试了27种红色才找到那种鲜血欲滴的效果
- 动作捕捉:专门请了省杂技团的姑娘来录旋转抛刀动作
版本 | 设计周期 | 废稿数量 |
初版 | 18天 | 43稿 |
终版 | 9天 | 7稿 |
建模组的头疼时刻
原画定稿那天,建模组老张看着设计图直嘬牙花子。那飘带要做出丝绸质感,还得保证低配手机能流畅运行。我们用Substance Painter调材质时,光布料模拟就崩了三次。
二、特效打磨记
最要命的是技能特效。Q技能匕首的拖尾效果改了十一版,有天晚上测试时把渲染器给烧了。记得当时程序小哥盯着冒烟的显卡,那表情跟见了鬼似的。
- 粒子数量:从2000+优化到800
- 光效迭代:5种渐变色方案
- 音画同步:配合音效组的金属摩擦声
彩蛋埋哪儿了
不知道你们发现没,大招期间匕首落点会随机出现小玫瑰。这是主美琳达姐的坚持,她说卡特骨子里是个浪漫的杀手。为了这个彩蛋,我们多花了三天调整碰撞体积。
特效元素 | 初版耗时 | 终版耗时 |
刀刃流光 | 72小时 | 41小时 |
地面裂痕 | 38小时 | 22小时 |
三、用户测试趣闻
公测前抓了二十个玩家来做盲测,有个小伙子连着玩三小时说头晕——后来发现是旋转特效的帧数有问题。改完他再来试玩时,眼睛亮得跟猫见了鱼似的。
现在每次在游戏里看见玩家用这款皮肤秀操作,就想起那些改建模改到凌晨的日子。工作室窗外的早点摊都认识我们了,卖豆浆的大叔现在见我就喊"卡特他哥"。
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