在蛋仔派对里造个带按钮的电梯?手把手教你从零开始折腾
凌晨三点半,我第N次把咖啡洒在键盘上——就为了在蛋仔派对里搞出个能按楼层按钮的电梯。这玩意儿看着简单,真动手才发现要调物理引擎、写触发逻辑、还得防着熊孩子蛋仔卡bug。下面把我折腾出来的经验都摊开来,保证连刚下载游戏的新手也能看懂。
一、先想清楚你要什么样的电梯
别急着进编辑器,电梯也分三六九等:
- 摆拍型:按钮纯装饰,电梯自动循环上下
- 半自动型:要手动点按钮,但电梯只能单方向运行
- 全智能型:带呼叫按钮、楼层显示、防夹机制
我建议先做个基础版(带上下按钮+两层停靠),等摸透机制再升级。上次有个老哥非要一步到位做10层电梯,结果测试时蛋仔们集体卡在5楼抽搐...
二、准备这些基础组件
组件 | 作用 | 隐藏技巧 |
移动平台 | 电梯轿厢本体 | 记得勾选"匀速移动"避免急刹 |
触碰区域 | 按钮感应区 | 缩小到50%尺寸防误触 |
事件触发器 | 控制电梯启停 | 建议用"同时触发"模式 |
重点说下移动平台:在组件库里搜"横向/纵向移动",把Z轴速度调到3-5(太快会穿模)。建议先在地图角落测试移动轨迹,我第一个电梯就因为没调好直接冲出地图边界。
三、按钮逻辑的魔鬼细节
1. 基础版按钮设置
以两层电梯为例:
- 在一楼放"▲"按钮,二楼放"▼"按钮
- 每个按钮背后藏个不可见的触碰区域
- 给按钮添加事件:当触碰时→移动平台到达指定坐标
常见翻车点:坐标一定要用世界坐标!有次我傻乎乎用了局部坐标,结果电梯直接表演太空步。
2. 防智障设计三要素
- 防连点:在事件里加0.5秒冷却时间
- 防悬空:电梯运行时禁用所有按钮
- 防穿模:轿厢四周加空气墙(用碰撞组件实现)
测试阶段记得多叫几个好友来暴力测试——我见过最绝的bug是有个蛋仔在电梯门关闭瞬间冲刺,结果卡进墙里还触发无限坠落...
四、让电梯更真实的骚操作
如果基础功能已经搞定,试试这些提升沉浸感的细节:
- 添加"叮"的音效(在资源库搜"铃铛")
- 用发光材质做楼层指示灯
- 给按钮加按压动画(缩放90%持续0.2秒)
- 在轿厢里放个会晃动的吊灯(物理组件勾选"摇摆")
有个冷知识:电梯背景音乐能显著降低投诉率。我在轿厢里循环播放《蜜雪冰城》,测试员们甚至舍不得出来。
五、遇到问题先看这里
症状 | 可能原因 | 解决方案 |
按钮无反应 | 触碰区域未绑定事件 | 检查事件触发条件是否为"任意玩家" |
电梯抽搐 | 多个事件冲突 | 删除重复触发器 |
蛋仔被电梯门夹住 | 碰撞体积设置过小 | 把轿厢碰撞箱扩大20% |
要是遇到玄学bug,试试老玩家祖传三连:保存→退出编辑器→重进。有次我的电梯突然倒着运行,结果发现是手滑把移动速度设成了负数...
天都快亮了,最后说个血泪教训:千万别在电梯里放弹射板!上次我想搞个惊喜彩蛋,结果测试时90%的蛋仔直接飞出地图,剩下10%卡在天花板里跳舞。现在终于理解为什么现实中的电梯都那么无聊了——安全第一啊兄弟们。
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