
一、属性核心作用
1. 力量(攻击属性)
提升基础攻击力、暴击伤害
直接影响清怪速度(PVE)和爆发输出(PVP)
推荐优先级:前期升级阶段>装备强化成型后
2. 体力(生存属性)
增加最大生命值、防御减伤比例
保障单刷BOSS存活率、团战抗压能力
推荐优先级:中期副本开荒>高难度PVP对抗
二、阶段性平衡策略
(1)1-60级(发育期)
加点侧重:力>体(7:3)
快速清怪升级,依赖技能吸血/装备回血弥补生存
选择附带吸血属性的武器(如「赤魔刀」)可减少体力依赖
(2)60-100级(副本/团战期)
加点调整:力体均衡(5:5或6:4)
应对高伤害BOSS(如「虎峡谷」首领)需至少30%血量冗余
若装备强化+8以上可适当降低体力投入
(3)100+级(巅峰PVP)

极端化选择:
爆发流(力8体2):配合「真武战甲」+暴击符文秒杀脆皮
坦克流(力4体6):搭配「玄武重铠」+反伤特效耗死对手
三、装备/技能的协同效应
1. 强化攻击的场景
拥有吸血词条(如「嗜血狂刀」每击回血3%)
使用「怒海狂澜」技能自带护盾时
组队有医师职业辅助治疗
2. 必须堆体力的场景
穿戴「无痕套裝」等高攻低防装备
参与跨服战场(持续AOE伤害环境)
对抗高暴击职业(如神、刺客)
四、验证平衡的实战指标
1. PVE检验标准
单刷同级副本时,血量不低于BOSS技能伤害的2.5倍
清完一波小怪耗时≤15秒
2. PVP检验标准
承受同战力弓手3次连射后剩余20%以上血量
一套技能(如「旋风斩+血祭八方」)能打掉剑客70%HP
▶ 结论
无固定公式,需动态调整:通过试炼副本「血魔洞窟」测试输出/承伤数据,若30秒内无法击杀训练木桩则补力量,频繁死亡则加体力。建议保留2套不同属性加成的备用装备应对多场景需求。
网友留言(0)