当我在迷你世界用炸弹炸平整个地图时,发生了什么?
凌晨2点37分,咖啡杯见底的第3个小时,我突然想做个实验——用TNT炸掉整个迷你世界地图。这个念头像卡在牙缝里的爆米花碎屑一样挥之不去。
一、准备工作比想象中麻烦十倍
你以为掏出一堆炸弹就能开干?我最初也这么天真。生存模式里光是收集材料就让我想摔键盘:
- 硫磺粉要在地下矿洞蹲守两小时
- 合成台前重复点击导致手指抽筋
- 最后发现背包根本装不下2000+个TNT
后来换成创造模式才意识到更严重的问题——炸弹爆炸范围有隐藏机制。测试时发现:
普通TNT | 半径5-7格 | 会点燃相邻TNT |
超级炸弹 | 半径12格 | 可能引发卡顿 |
二、实际爆破时的魔幻现场
1. 第一次尝试:人工摆放
像强迫症患者铺地砖那样,我花了40分钟手动摆放TNT。点燃引线那刻,电脑风扇突然开始咆哮——然后游戏直接闪退。后来查《迷你世界物理引擎手册》才知道,同时激活超过300个实体就会触发保护机制。
2. 第二次尝试:指令轰炸
改用/fill
命令批量生成TNT墙,这次效果堪称史诗:
- 蘑菇云高度突破天空限制
- 地面出现深不见底的岩浆井
- 爆炸声叠加成诡异的电子蜂鸣
但地图右上角始终有块顽固的草原完好无损,后来发现是地形加载bug。
三、那些官方没说的隐藏规则
连续炸毁7张地图后,我整理出这些反常识发现:
- 水下爆炸会生成临时空气穹顶
- 爆破村庄时NPC会躲进地窖(他们居然有应急预案!)
- 在雪地引爆会引发持续10分钟的暴风雪特效
最神奇的是某次爆炸后,地图边缘出现了程序生成的地下城入口——这可能是开发组埋的彩蛋,也可能是物理引擎崩坏产生的bug。
四、硬件设备的血泪教训
我的旧笔记本在第三次实验时开始抗议:
CPU温度 | 87℃ | 像煎牛排的滋滋声 |
内存占用 | 94% | 切换标签页要等20秒 |
朋友的小米游戏本反而表现稳定,看来迷你世界的爆炸运算更吃显卡散热。凌晨四点的时候,我不得不把电脑架在冰箱旁边继续测试——这大概就是硬核玩家的执着吧。
窗外鸟叫时,最后一张地图终于变成月球表面般的坑洼地形。保存退出前,我发现爆炸后的世界反而更容易找到钻石矿脉,那些裸露的岩层剖面像是被暴力拆解的圣诞礼物。
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