当可莉穿上迷你世界:关于定制衣服的碎碎念
凌晨三点,我盯着屏幕上那个蹦蹦跳跳的红色身影,第20次修改布料物理参数——这大概就是给游戏角色做衣服的执念吧。最近总有人问我"迷你世界里可莉的定制衣服怎么做",干脆把这两年踩过的坑都摊开来聊聊。
一、先搞明白你在给谁做衣服
不是所有可莉都长一个样!原神里的爆破专家到了迷你世界,建模比例其实微妙地变了:
部位 | 原神版 | 迷你世界版 |
头部比例 | 约1/4身高 | 接近1/3 |
蝴蝶结尺寸 | 直径15cm左右 | 放大到20cm+ |
去年我第一次做的时候没注意这个,成品穿上去活像给可莉套了件童装,那些精心设计的褶皱全挤在奇怪的位置。
二、布料选择的反常识
你以为红色棉布就行?实际测试下来:
- 午后茶会款:需要混入5%透明度的纱层才能还原那种若隐若现的裙摆
- 爆弹玩偶款:在迷你世界的引擎里,哑光材质比亮面更吃光影
- 背包的毛绒质感得用噪点贴图来实现,直接画绒毛会变成刺猬
最坑的是那个铃铛!游戏里碰撞体积调小了会穿模,调大了走路像挂着秤砣。后来发现把物理模拟的刚度系数改成0.7才是最佳平衡点。
2.1 颜色陷阱
RGB值直接抄原神官网?太天真了!迷你世界的渲染环境完全不同:
- 主色调红要往#E53935方向偏
- 阴影部分得手动加深8%饱和度
- 高光区域建议用两层渐变
有次我严格按官方色卡做的,结果在沙漠地图里活像会移动的消防栓...
三、那些没人告诉你的细节
凌晨四点的咖啡杯边沿沾着颜料,突然想到该说说这些:
- 后腰处的神之眼要做成可拆卸配件,不然游泳动作会悬空
- 袖口的花边必须单独建模,用贴图会糊
- 默认站姿下,裙摆前片要比后片短3像素
最要命的是头发物理。有次我偷懒直接复制了别人的参数,结果可莉跑起来时辫子像通了电的章鱼触手。后来对照《游戏角色物理模拟手册》重调了二十多次才正常。
四、关于版权的老生常谈
虽然很多人不爱听,但:
- 自用完全没问题
- 公开分享需要去掉原版花纹的特定组合
- 商业用途?建议直接联系miHoYo要授权
去年有个韩国作者把修改后的设计挂到平台售卖,三天后就收到了律师函。其实把炸弹图案改成草莓就没事了——法律有时候就是这么微妙。
窗外鸟叫了,屏幕上的可莉终于穿着新衣服转了个圈。布料飘动的弧度还是差那么点意思,不过...算了,下次再调吧。反正做衣服这种事,永远都有个"下次"。
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