当“迷你世界”想加入“影门”,这事儿到底该怎么操作?
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕,手边的咖啡已经凉了。突然想到前几天有个朋友问我:"哎,你说迷你世界要是想加入影门,该怎么弄啊?" 当时我随口应付了几句,现在想想这事儿还挺有意思的,干脆熬夜把这事儿捋清楚。
先搞清楚这俩都是啥玩意儿
说真的,要不是朋友问起,我都快忘了影门这个组织。简单来说:
- 迷你世界:沙盒游戏,国内版"我的世界",小学生最爱
- 影门:听起来像神秘组织,其实是国内一个游戏开发者联盟
去年我在某个游戏展上蹭饭时,碰到过影门的人。他们那展台特别低调,就放了几台显示器循环播放成员作品,要不是闻到盒饭香味我可能就错过了。
影门到底是个什么组织?
根据他们官网(我就不放链接了,自己搜去)的介绍:
成立时间 | 2018年 |
成员数量 | 200+(含个人和团队) |
主要方向 | 独立游戏开发、技术交流 |
说实话,这个规模在业内不算大,但据说入会审核特别严格。我认识的一个做像素游戏的小工作室,申请了三次都被拒了。
迷你世界为什么要加入影门?
这事儿得从去年说起。当时迷你世界陷入抄袭风波(具体就不展开了),口碑跌到谷底。我猜他们可能是想通过加入专业组织来:
- 提升行业认可度
- 获取技术支持
- 拓展合作机会
不过以迷你世界的体量,其实不太需要这种小组织的资源。我怀疑更多是想洗白?这话可能说得太重了...
现实中的操作步骤
我翻遍了影门的入会说明(他们的PDF做得真难看),总结出大概流程:
- 准备申请材料(作品集、公司资质)
- 填写电子申请表
- 缴纳500元评审费
- 等待初审(1-2个月)
- 通过后面试
- 缴纳年费(企业会员8000/年)
看到年费我差点把咖啡喷出来——这价格对独立开发者太不友好了,但对迷你世界这种公司来说就是零花钱。
可能遇到的坑
凌晨三点二十,我揉了揉发酸的眼睛。突然想到几个关键问题:
- 资质冲突:影门要求所有作品必须原创,而迷你世界...你懂的
- 会员抵触:很多影门成员是独立开发者,可能反感商业公司加入
- 品牌形象:两边调性差太多,强行联姻可能适得其反
我记得去年有家手游公司想加入,结果在面试环节被问得下不来台,最后自己退出了。
更现实的解决方案
与其硬着头皮申请,不如考虑:
方案 | 优点 | 缺点 |
赞助特定活动 | 快速建立联系 | 可能被当作金主 |
技术合作 | 实际价值高 | 需要匹配项目 |
培养子品牌 | 规避形象冲突 | 投入周期长 |
窗外的天开始泛白了,我打了个哈欠。突然想到去年游戏葡萄的报道里提到,其实很多大厂是通过投资成员工作室的方式间接参与这类组织的。
咖啡杯底还剩点冷掉的残渣,我盯着屏幕上的文档。也许迷你世界真正需要的不是加入某个组织,而是先把自家游戏做好?这话可能说得太直白了...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)