第五人格的创世者是谁?扒一扒这款游戏背后的男人
凌晨3点,手机屏幕的光刺得眼睛发酸,我又输了一局排位。气得把手机扔到枕头边上,突然想到个问题——这破游戏到底是谁搞出来的?网易那么多工作室,第五人格的爹妈到底是谁啊?
1. 不是网易老板,是个戴眼镜的宅男
查了三天资料才发现,主创叫潘神(本名潘晖),网易樱花工作室的头儿。这老哥履历特别有意思:
- 2006年毕业直接进了网易
- 做过《梦幻西游》客服(没想到吧)
- 后来转岗当策划,专攻恐怖题材
有次团建他喝多了跟同事说:"中国玩家也该有自己的非对称对抗游戏了",结果2017年真让他搞成了。现在想想,要是当年他没从客服转岗,我们现在玩的可能就是第五人格梦幻西游联动版了...
2. 创作过程比游戏还刺激
看过2018年网易520发布会的都知道,潘神上台时紧张得手都在抖。后来采访里他透露:
时间节点 | 要命事件 |
2016年底 | Demo被毙了3次,美术组集体抗议画风太阴间 |
2017年4月 | 测试服玩家骂平衡性像"屠夫模拟器" |
2018年公测前 | 版号寒冬差点让项目胎死腹中 |
最绝的是角色设计灵感来源——潘神家里那面贴满B级恐怖片海报的墙。据说红蝶的原型是他看《午夜凶铃》时,被突然弹出来的DVD菜单吓出来的创意。
3. 你可能不知道的冷知识
翻了好多篇游戏葡萄的报道才挖到这些料:
- 初始版本监管者其实能直接拆椅子,导致人类方胜率不到5%
- 杰克公主抱动作是程序猿为了追公司妹子临时加的
- 早期剧情线里侦探奥尔菲斯本来要黑化成最终BOSS
现在想想,要是这些设定保留下来,游戏可能早就凉了...不过说真的,凌晨排位连跪的时候,我倒是挺怀念那个屠夫无敌的版本。
4. 为什么偏偏是他做成了?
对比同期网易其他项目组,潘神团队有三个骚操作:
- 把黎明杀机的玩法内核套上克苏鲁皮
- 测试期天天蹲玩家社区装萌新套反馈
- 顶着压力坚持蒂姆伯顿式画风
有次他们主美在知乎匿名回答过:"最初20版角色设计都被潘神打回重画,理由是不够精神污染"。现在游戏里那些扭曲的肢体动作,其实都是故意设计的视觉干扰策略。
窗外天都快亮了,手机突然震了下。开黑群里有人@我:"还玩不玩?这次让你用监管者"。摸着发烫的手机充电口,突然觉得这游戏能活到现在真是奇迹——毕竟连制作人自己都说,最初预估生命周期只有8个月。
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