蛋仔派对里画小恶魔星紫的野路子教程
凌晨2点半,第3杯咖啡已经见底,我盯着游戏里那个歪歪扭扭的星紫小恶魔发呆——这玩意儿怎么画着画着就成了抽象派作品?经过17次失败后终于琢磨出点门道,今天就把这些血泪经验摊开来聊聊。
一、准备工作比想象中麻烦
刚开始觉得随便涂两笔就行,结果发现蛋仔派对的绘画系统比预想的复杂:
- 调色盘藏在三级菜单里,第一次找花了8分钟
- 笔刷灵敏度默认设置画出来的全是锯齿
- 撤销功能居然有5秒延迟(摔)
建议先到训练场折腾半小时,我后来发现把笔压感应调到70%、边缘平滑开满才是王道。要是早点知道这个,也不至于前五张画得像被门夹过的棉花糖。
二、小恶魔星紫的拆解玄学
这个角色看着简单,其实暗藏杀机。凌晨3点翻官方设定集才发现,关键特征其实就三个:
部位 | 坑点 | 邪道画法 |
恶魔角 | 官方设定有17°弯曲 | 先画直线再Ctrl+T微调 |
星形瞳孔 | 容易画成海星 | 用六边形工具改锚点 |
渐变紫尾巴 | 默认渐变工具很生硬 | 手动分三层晕染 |
最要命的是那个不对称刘海,右边比左边多两缕头发这个细节,我直到第9次重画才注意到。建议对照游戏内3D模型旋转着看,比看平面图靠谱十倍。
三、颜色灾难现场实录
以为星紫就是普通紫色?太天真了!官方色卡显示这个颜色混合了:
- 75%的霓虹紫
- 15%的品红
- 10%的荧光蓝(这个最要命)
半夜调色调到视网膜脱落,最后发现个取巧办法——先在色轮上定位#C73AC9这个基色,然后把饱和度拉到85%,亮度降到70%左右。阴影部分要混点群青色,不然看起来像塑料玩具。
高光部分的反人类设计
游戏引擎渲染的高光和我们手画完全是两回事!试了二十多种方法后,发现最接近原版效果的是:
- 用白色画Z字形
- 高斯模糊1.5像素
- 图层透明度调到40%
- 再加一层0.5px的硬边光
别问我为什么这么麻烦,去问游戏美术组为什么要把特效做得这么复杂...
四、那些官方没说的细节
翻遍所有教程都没提到的冷知识:
- 小恶魔的尾巴尖有半透明效果,要单独建图层
- 耳环的反光会根据地图环境变色
- 战斗状态时瞳孔会变成锯齿状(这个彩蛋我偶然发现的)
最绝的是衣服褶皱的阴影走向——居然和蛋仔岛主城的建筑阴影角度一致!难怪之前总觉得哪里不对。现在画到阴影部分都会开着游戏截图对照。
窗外鸟叫了,屏幕右下角又多了个画残的星紫。不过现在至少能七分钟内画出能看的版本,要是早点发现可以偷懒用对称工具画草稿再手动调整不对称细节,估计能省下不少褪黑素...
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