手把手教你画迷你世界里的女生角色
凌晨两点半,咖啡已经凉了,我盯着屏幕上的草稿发呆——这已经是我第三次重画迷你世界那个双马尾女生的刘海了。突然意识到,可能很多人和我一样,明明照着教程画却总觉得差点意思。干脆把这段时间摸索的笨方法全写下来吧,咱们不整那些虚头巴脑的理论,就聊怎么一笔一划把角色从方块世界里拽到纸上。
一、准备阶段:别急着动笔
上次我兴冲冲直接开画,结果脑袋画太大身子装不下,只能含泪重来。现在学乖了,先做好三件事:
- 选个参照物:游戏里旋转角色360度截图,或者官方海报也行,别找同人图——二次创作容易带跑偏
- 工具极简主义:2B铅笔+橡皮+随便什么纸,彩铅备着但前期别用。我吃过亏,刚开始就上色简直是灾难
- 量比例:迷你世界角色是二头身,但女生会比男生稍修长些。拿尺子量着画辅助线,头身比1:1.2最自然
身体部位 | 比例参考 |
头部 | 占整个身高1/2.2 |
腿部 | 比躯干长1/3 |
手臂 | 下垂时指尖到大腿中部 |
二、头部绘制:从土豆到头像
凌晨三点十七分,隔壁邻居家的狗突然叫起来,吓得我把橡皮碰掉了——正好说说这个最容易翻车的部分。
1. 基础轮廓
先画个上宽下窄的圆角方形,对,就是像被啃过一口的土豆。迷你世界的画风妙就妙在既不是纯圆脸也不是纯方脸,这个微妙弧度我练了整整两天...
- 下巴转折点在整体高度1/3处
- 发际线到眉毛、眉毛到鼻底、鼻底到下巴三等分
- 眼睛位置要低于中线!这是萌系角色的灵魂
2. 五官排列
突然发现咖啡杯在草稿上印了个圆印,干脆拿来当眼睛定位器——迷你世界女生的眼睛间距约1.5个眼宽,瞳孔要画得超大,占眼睛2/3。记住几个反常识要点:
- 鼻子就点两个点,千万别画鼻梁
- 嘴巴是倒过来的小船形状,位置要靠近鼻子
- 耳朵藏在头发里,但画轮廓时要先定位
三、身体结构:方块也能很灵动
四点半了,手有点抖,但得把最关键的动态部分写完。很多人画成僵尸站姿,问题出在三个地方:
1. 躯干处理
用梯形+长方形组合:上躯干是倒梯形,骨盆部分是正梯形,中间留1cm空白表现腰部。这个技巧是从《游戏角色设计原理》里偷师的,实测比画直线自然十倍。
2. 四肢画法
手臂要分段画:
- 上臂圆柱体,长度=头高
- 前臂稍短,末端接上圆角方形的手
- 手部就画馒头形,拇指单独凸出来
腿部的秘密在于大腿根部内收,形成假性绝对领域。画的时候膝盖要对齐手腕,这个比例最协调。
四、服装细节:校服最考验功底
天快亮了,说说让我崩溃过的服装部分。迷你世界女生经典皮肤是水手服,要注意:
- 领子要画成悬浮状态,离脖子有0.5cm空隙
- 百褶裙的褶子别超过12道,否则像拖把
- 袜子与鞋子交界处加粗轮廓线
画到这儿突然想起个坑——很多人把裙子画成完全对称的伞状,其实应该:
正确画法 | 错误示范 |
靠近腿部的裙摆内收 | 完全圆形扩散 |
褶皱随动作有疏密 | 机械等距排列 |
五、头发动态:双马尾的物理学
最后来说说这个让我重画二十次的头发。迷你世界女生的标志性双马尾要画出橡皮筋拉扯感:
- 发根部分紧贴头皮,突然有个转折点
- 马尾末端比中间细,像被重力拉伸
- 刘海要分三簇,中间那簇最宽
画着画着发现铅笔秃了,干脆用钝头来表现头发毛躁感——意外效果不错。其实绘画最神奇的就是这种偶然性,就像昨晚打翻调色盘却调出最接近游戏原版的裙色...
晨光已经透过窗帘了,文档字数统计停在2873。要是画的时候遇到什么问题,随时可以照着这个土法子调整——毕竟我那些画废的草稿都快堆成迷你世界里的土块山了。
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