蛋仔派对庄园透明墙完全指南:从原理到实操
凌晨2点23分,我第17次撞上自家庄园的透明墙,手里的冰淇淋差点扣在键盘上——这玩意儿到底怎么搞出来的?经过三天和二十杯咖啡的鏖战,终于整理出这份血泪攻略。
一、透明墙的底层逻辑
游戏里的透明墙本质上是个碰撞体+透明贴图的组合。就像现实中的玻璃幕墙,你看得见对面,但物理上确实存在障碍。在蛋仔的UGC系统里,开发者用了个巧妙的障眼法:
- 视觉层:100%透明度材质
- 物理层保持完整碰撞体积
- 交互层可附加特效或机关触发
1.1 材料准备清单
必备材料 | 获取途径 |
基础方块 | 编辑器默认素材库 |
透明材质包 | 创意工坊搜索"Glass 2.3" |
碰撞检测器 | 机关分类第4页 |
二、分步建造指南
下面这个流程是我凌晨四点调试成功的版本,记得先保存地图!
2.1 基础框架搭建
按住Ctrl+鼠标滚轮调出精确坐标模式,建议以0.25为单位移动:
- 放置普通墙体作为基底
- 按F3进入材质替换模式
- 在属性面板把Alpha通道拉到0
这时候墙会完全消失——别慌,我们才完成一半。
2.2 碰撞体精调
重点来了!在测试时发现碰撞体积会随缩放变形,这里有个反直觉的技巧:
- 先放大到200%再缩小回原尺寸
- 碰撞检测器的边缘柔化要关闭
- Z轴旋转不要超过45度
(突然发现咖啡洒在笔记上...)等等我擦下键盘...
三、高阶应用场景
透明墙不只是装饰,结合这些玩法会有意外效果:
3.1 隐形迷宫
用不同透明度区分路径:
透明度 | 效果 |
30% | 薄雾提示 |
70% | 半透障碍 |
100% | 完全隐形 |
3.2 动态机关墙
配合事件触发器可以实现:
- 触碰后短暂显形
- 累计撞击三次消失
- 随着音乐节奏闪烁
测试时发现个隐藏特性:当透明度在85%-92%之间时,蛋仔碰撞会产生彩虹色波纹特效(这个在官方文档里根本没提!)
四、常见翻车现场
别问我怎么知道这些坑的...
- 材质丢失:重启编辑器后透明贴图变紫——记得备份材质球
- 穿模BUG:斜坡上的透明墙会概率失效,解决方案是加个1px的可见边框
- 性能爆炸:超过200面透明墙会导致手机端掉帧,建议用LOD优化
窗外鸟开始叫了...最后分享个邪道玩法:把透明墙做成45度倾斜,配合弹射装置可以做出伪·飞行效果。记得测试时给蛋仔戴上降落伞,别问我为什么强调这个...
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