第五人格鸡块怎么抱人?手把手教你玩转这个冷门技巧
凌晨三点,我盯着屏幕里那个抱着人狂奔的鸡块皮肤,突然意识到这可能是游戏里最被低估的操作之一。说真的,我第一次看到有人用鸡块抱人时差点把可乐喷在键盘上——这玩意儿不是个装饰品吗?
鸡块皮肤的前世今生
记得去年万圣节活动刚出鸡块皮肤那会儿,贴吧全是吐槽:"网易是不是厨房题材游戏做多了?""这玩意儿跑起来像块会飞的炸鸡"......但谁也没想到,这个看似搞笑的皮肤藏着个宝藏机制——它的抱人动作比其他监管者利索得多。
我翻遍了第五人格的版本更新日志,发现开发组在2.7.3版本悄悄调整过所有监管者的交互动作。当时公告里就一行小字:"优化部分角色模型碰撞体积",要不是后来实战中偶然发现,根本没人注意到鸡块抱人时的手感变化。
实操中的三大关键细节
- 起手时机要卡帧:鸡块在挥刀后的0.3秒硬直期间,左手判定框会比常规监管者多出15像素
- 走位要风骚:抱着人走Z字路线时,鸡块模型的鸡翅部位会遮挡追击者视线
- 地形要会选:窄门和板区交接处,鸡块的圆柱形碰撞体积反而成了优势
上周排位赛我就靠这个阴了对面祭司三次。那姑娘赛后加好友问我是不是开挂,我回了句:"建议你试试用鸡块皮肤,比某些S级监管者还好使。"
操作阶段 | 普通监管者 | 鸡块皮肤 |
抱起动作 | 1.2秒 | 0.9秒 |
移动速度衰减 | 22% | 18% |
转身延迟 | 0.5秒 | 0.3秒 |
那些年我们踩过的坑
刚开始练的时候,我总习惯性按老红蝶的操作节奏来。结果有局游戏特别搞笑——鸡块抱着人在医院二楼转圈,求生者挣扎时我的模型直接卡进墙里,从外面看就像块嵌在墙上的浮雕炸鸡......
后来测试发现,鸡块皮肤在以下场景容易出bug:
- 圣心医院二楼栏杆处
- 红教堂长椅区域
- 湖景村船舱楼梯
高阶玩家的骚操作
某次观战榜前大佬的对局,看到他拿鸡块玩出了新高度——抱着人故意在狂欢之椅附近晃悠,等救人位过来时突然反向冲刺。原理在于鸡块皮肤的受击判定框比较特殊,救人位经常误判出刀距离。
我自己琢磨出的连招是:恐惧震慑→秒抱→贴模型走位→在气球挣扎临界点故意松手。这套下来能把求生者心态搞崩,比直接挂椅子有意思多了。不过要注意,松手时机得卡在挣扎进度条到85%左右,太早会被反跑,太晚直接挣脱。
凌晨四点半了,窗外开始有鸟叫。最后说个冷知识:鸡块皮肤抱着人翻窗时,会触发特殊的油炸音效。这个彩蛋我打了三百多局才发现,现在每次听到都莫名饿......
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)