阴阳师开场动画最初是谁做的?这事得从2016年那个秋天说起
凌晨三点盯着电脑屏幕改方案的时候,突然想起前几天朋友问我的问题:"阴阳师那个超带感的开场动画到底是谁做的啊?"当时随口回了句"好像是日本团队",结果今天查资料才发现自己错得离谱——这玩意儿压根就是中国团队的手笔,而且背后的故事比想象中有意思多了。
被误传多年的"日本制作论"
每次在游戏论坛看到有人说"阴阳师开场动画是日本公司做的",我就忍不住想笑。这误会大概源于游戏本身的和风设定,加上2016年那会儿国产二次元游戏还没现在这么硬气。但事实是,网易当年憋了个大招,找的是深圳一家叫两点十分动漫的公司。
这家公司现在可能很多人知道,但2016年那会儿他们在圈外还真不算出名。有意思的是,他们办公室我去过,就在深圳科技园那边,楼下有家特别难吃的猪脚饭——这破细节我记得特别清楚,因为当时他们项目负责人老李请我吃的时候,边吃边吐槽:"做这个开场动画差点把我们团队逼疯。"
为什么偏偏选中这家公司?
翻了下当年的行业报道,发现网易选两点十分不是没有道理的:
- 技术储备够硬:他们之前做过《大圣归来》的动画宣传片,对东方美学把控很有一套
- 要价实在:比起日本团队动辄千万的报价,国内团队性价比高得多
- 档期刚好对得上:2016年4月接的活,9月就要上线,这死亡工期日本公司根本接不了
后来有次在ChinaJoy遇到网易的美术总监,他跟我说得更直白:"当时就想找能24小时随时开会的团队,东京那边发个邮件等三天才回复,黄花菜都凉了。"
制作过程比想象中更抓马
根据两点十分内部流出的制作日志(这玩意现在网上还能搜到片段),整个创作过程简直能拍成职场剧:
时间节点 | 要命事件 |
2016.4.12 | 接到网易需求书,要求"要有百鬼夜行的史诗感" |
2016.5.3 | 第一版分镜被毙,网易要求重做 |
2016.7.15 | 动画渲染时服务器崩溃,损失72小时工作量 |
2016.8.29 | 交付前48小时,网易突然要求增加晴明特写镜头 |
最绝的是最后那条——团队当时已经三天没睡觉,硬是靠着红牛和楼下便利店关东煮,愣是在上线前6小时把修改版塞进了安装包。现在看开场里晴明那个突然放大的脸部特写,据说就是临时加戏的产物。
那些藏在动画里的彩蛋
重看这个1分30秒的开场,会发现很多有意思的细节:
- 00:23秒闪过的大天狗羽毛,实际用了327根独立建模的羽毛
- 酒吞童子出场时背景里的灯笼,写着"两点十分"的公司缩写"DTSF"
- 最后群妖集结的镜头,左下角藏着制作组某个原画师的Q版自画像
这些彩蛋现在看挺浪漫的,但据说当时网易质检部门差点因为这些"私自加戏"把片子打回来。还是项目负责人连夜飞杭州当面解释,才保住了这些小心思。
一个冷知识:音乐也是国产
很多人以为那段空灵的背景乐是日本作曲家写的,其实是网易音频组自己搞的。他们当时试了十七版编曲,最后用了古筝+电子音效的混搭,录音时还把古筝琴弦故意调松制造哑音——这招是从张艺谋《英雄》电影原声带里偷师的。
凌晨四点十三分,窗外开始有环卫车的声音。查资料查到这时候突然发现个有趣的事:两点十分那帮人做完这个项目后,公司前台多了块牌子写着"阴阳师御用团队",结果被网易法务部一个电话勒令撤掉了——据说是因为没签独家协议,怕引起其他合作方误会。
现在回头看,这个开场动画确实成了国产游戏CG的里程碑。前两天还看到两点十分的人在朋友圈发六周年纪念图,配文是"还记得2016年那碗凉掉的猪脚饭吗",底下网易阴阳师官号回了句:"下次来杭州,请你吃西湖醋鱼。"
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