在《蛋仔派对》里造个鱼轿子?这事比想象中有意思
凌晨三点半,我第18次把粉色小章鱼塞进虚拟轿厢时突然悟了——《蛋仔派对》里搞自定义鱼轿子根本是场大型行为艺术。你看啊,系统给你一堆反物理的素材,还非要你做出能晃悠的轿子,最后成品往往像被门夹过的潜水艇,但偏偏全网都在乐此不疲地折腾这玩意儿。
一、鱼轿子到底是什么鬼
简单来说就是在UGC地图里造个能载人的移动装置。由于游戏物理引擎清奇,正经造车八成会散架,反而用鱼形组件拼凑的轿子意外稳定。现在游戏里常看到的鱼轿子大概分三种:
- 摆烂型:两条机械鱼夹着块板,跑起来像中风的海马
- 魔改型:给鱼装上螺旋桨,轿子能垂直起飞(然后卡在天花板)
- 整活型:用二十条小鱼组成蜈蚣轿,转弯时全员抽搐
类型 | 稳定性 | 翻车名场面 |
摆烂型 | ★★★ | 乘客被甩出时像人体炮弹 |
魔改型 | ★ | 空中解体成鱼雨 |
整活型 | ★★ | 轿身扭成DNA螺旋 |
二、为什么非得用鱼造轿子
去年有个叫"咸鱼突刺"的玩家偶然发现,鱼形组件碰撞体积比实际模型小。比如那个胖头鱼,看着圆滚滚的,其实系统判定它就是个长方形。这就好比用隐形支架搭积木,特别适合当载具底盘。
还有个隐藏设定:所有鱼类组件默认带0.3%弹性。别看数值小,当七八条鱼挤在一起时,这个弹性会叠加成天然减震系统。我测试过用石头组轿子,乘客颠得能把早饭吐屏幕上,但鱼轿子里的蛋仔顶多发出"哎哟"的萌系惨叫。
2.1 选鱼玄学
不是所有鱼都适合当建材,经过三个月实测(期间被举报"恶意刷图"两次),得出以下结论:
- 黄金锦鲤:底盘王者,但容易招来其他玩家抢夺
- 机械鲨鱼:直线加速快,转弯必侧翻
- 发光水母:夜间地图神器,缺点是载重差
最坑的是那个河豚组件,充气后确实能当安全气囊用,但有15%概率突然泄气。上周我造的豪华轿厢就因为这条瘟鱼,在终点线前秒变塌塌米。
三、手把手教你造个癫狂版鱼轿
现在来点实在的,以最基础的四人轿为例:
- 先抓四条电鳗组件当滑轨(别问为什么不用轮子)
- 用两个贝壳当座椅(贝壳开口朝外,方便乘客摔出去)
- 顶部挂个灯笼鱼当车灯(其实屁用没有但很酷)
- 最后在轿厢后绑条疯狂小丑鱼当推进器
注意!小丑鱼必须斜45度角摆放,这个角度喷射时会产生螺旋推进力。有次我手抖摆成正90度,结果轿子全程在跳踢踏舞。
3.1 那些年我们踩过的坑
• 别用海马当扶手,这玩意儿会自动缠绕最近的物体,最后你的轿子会变成毛线团
• 珊瑚组件看着很美,但碰撞体积比视觉大30%,容易卡墙
• 带"水流特效"的鱼会降低其他组件摩擦力,建议当装饰品
有个邪道玩法是在轿底藏只章鱼。这货的触手会无意识摆动,能产生类似悬浮的效果。不过要小心它偶尔会扒住路过的玩家,把轿子变成绑架工具。
四、鱼轿子的隐藏玩法
你以为这玩意儿只能载客?太天真了!
移动炮台:在轿顶安装弹射装置,把灯笼鱼当炮弹发射(命中率约2%)
蹦迪神器:给所有鱼组件调成最大弹性,轿子会自己蹦跶着前进
解谜机关:利用鱼类的朝向敏感特性,做成密码锁轿厢
最近发现最阴间的玩法,是把食人鱼组件藏在座位下。当其他玩家乘坐时,有概率触发突然啃屁股的动画效果。虽然会被举报,但节目效果真的爆炸。
写到这儿发现天都亮了,游戏里还有人在用鱼轿子玩老鹰捉小鸡。说真的,这游戏物理引擎迟早被这群玩家玩坏,但谁让沙雕的快乐这么纯粹呢?
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