蛋仔派对拟人描边绘画本
当蛋仔派对变成手账本:一个手残党的拟人描边实验
凌晨两点半,我第N次用橡皮擦蹭破素描纸的时候,突然意识到——给《蛋仔派对》画拟人这事儿,可能比游戏里闯过「翻滚楼梯」还难。桌上散落的草稿里,那个本该萌出血的粉毛蛋仔,硬是被我画出了中年发福的沧桑感。
一、从圆滚滚到人形化的奇妙变形记
最开始以为照着游戏原画描个边就行,直到发现蛋仔的三头身比例根本不符合人体结构。官方设定集里写着「头部占比42%」,但实际画起来:
- 头画小了像秃顶大叔
- 头画大了像外星异形
- 最绝的是有次手抖画成六头身,直接变异成恐怖谷效应现场
后来在《游戏角色设计黄金法则》里翻到个冷知识:Q版角色肩宽应该是头宽的1.2倍。用这个公式改了三版,终于让我的黄皮蛋仔拟人不再像被门夹过的橡皮鸭。
二、那些官方没告诉你的描边玄学
原以为描边就是沿着轮廓勾线,直到把樱花牌针管笔写秃了三支才悟了:
部位 | 死亡陷阱 | 破解方案 |
呆毛 | 画成天线宝宝 | 末端要带0.5mm自然弯曲 |
腮红 | 变成高原红 | 用彩铅斜扫比直接画圈自然 |
小短腿 | 筷子腿or象腿 | 大腿和小腿1:1.3是魔法比例 |
最要命的是表情管理——游戏里简单的豆豆眼移植到人脸上,不是像智障就是像反派。后来发现给虹膜加个左上角高光点,瞬间就有灵魂了。
2.1 服装设计的次元壁突破
游戏里穿恐龙装的蛋仔萌度爆表,但拟人化时直接套连体睡衣只会像精神科逃犯。试了七八种方案:
- 恐龙尾巴改成腰包
- 背鳍变成棒球帽装饰
- 爪子转化为露指手套
参考了《动漫服饰设计200例》才发现,保留核心识别元素比完全复刻更重要。现在我的恐龙蛋仔拟人版,连我妈都能一眼认出原型。
三、手账本里的翻车现场实录
我的水彩本第三页还留着灾难级作品:试图给黑化蛋仔加烟熏妆,结果晕染得像被揍了两拳。后来用马克笔叠色时才开窍:
- 深色系要用3次渐变过渡
- 眼线末端必须超出眼眶1mm
- 下眼睑要留白0.3mm
最意外的发现是画武器配件——游戏里的咸鱼棒棒糖拟人化后,改成雨伞造型反而更带感。果然二次元和三次元的萌点传导需要介质转换。
凌晨四点的台灯下,最新那页草稿终于有了点样子:粉蓝配色的蛋仔拟人靠着云朵背包,手指比着游戏里经典点赞手势。虽然线稿还有几处抖线,但至少这次——橡皮擦终于能安心退休了。
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