如何制定一份有效的游戏策划案
如何像搭积木一样制定一份有效的游戏策划案
上周三下午,我正在星巴克赶项目进度表时,手机突然震个不停。老同学阿杰发来七条59秒语音,原来他们工作室的新项目《山海食肆》卡在策划案阶段三个月了。听着他沙哑的声音,我突然想起刚入行时,自己熬了三个通宵写的策划案被主策用红笔划得只剩标点符号的惨痛经历。
一、先给游戏策划案照个X光
就像做菜前要备齐食材,咱们得先搞清楚策划案里必须包含的"调味料"。有次我去东京参加TGS,亲眼看到卡普空团队展示的《怪物猎人》初期策划案,活页夹里整整齐齐码着十二个模块。
- 核心玩法说明书 相当于游戏的DNA双螺旋
- 用户画像手册 比相亲简历还详细的玩家侧写
- 商业化路线图 要写成让投资人眼睛发光的商业计划书
传统策划案 | 现代敏捷式策划案 | 数据来源 |
200页Word文档 | 可交互的Notion页面 | GDC 2022报告 |
半年制作周期 | 两周迭代版本 | 《游戏设计艺术》第三版 |
千万别当孤独的美食家
记得第一次独立负责《像素农场》项目时,我把自己关在出租屋写了七天七夜。结果演示会上,原画师盯着"Q版奶牛"的需求直挠头,程序大哥看到"动态天气系统"直接摔了马克杯。现在我们的策划案会议就像火锅聚餐——每人带份食材现场涮着吃。
二、用玩家视角玩转市场调研
去年帮朋友分析独立游戏《客栈物语》时,我们发现Steam上73%的差评都指向"新手引导太啰嗦"。这让我想起《动物之森》制作人野上恒的秘诀:每周找三个从没玩过游戏的人来试玩。
- 在Twitch蹲守同类游戏直播,记下观众的"哇哦"时刻
- 把问卷调查做成游戏内的趣味小任务
- 混进玩家社群当三个月"潜水员"
给数据装上温度计
有次我们对比《星露谷物语》和《牧场物语》的玩家评论,发现个有趣现象:前者提到"爷爷的信"的评论占21%,后者同类剧情仅占3%。这个温差直接影响了新作《田园日记》的情感线设计。
三、玩法设计得像乐高积木
任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》策划案有个神奇设定:所有系统必须能像乐高积木一样自由组合。上周参观腾讯NEXT Studio时,看到他们的策划案模板简直就是化学元素周期表。
核心机制 | 扩展玩法 | 冲突点 |
重力反转 | 解谜+战斗组合 | 操作复杂度 |
时间回溯 | 资源管理策略 | 内存占用率 |
数值平衡的跷跷板游戏
去年参与《机甲世纪》数值调优时,我们做了个疯狂实验:把200个参数变量打印成卡片铺满会议室地板,五个策划像玩真人版大富翁似的调整了三天。最后发现新手村怪物攻击力误差不能超过±2.7%,不然留存率就会跳水。
四、把策划案变成活地图
有次翻看顽皮狗《最后生还者》的初期策划案,惊讶地发现他们为每个场景都标注了"情绪温度计"。现在我们的任务流程图会用不同颜色标记:红色代表战斗节点,青色是剧情触发点。
- 用Miro制作可交互的关卡沙盘
- 给每个NPC编写三份不同性格的对话树
- 在流程图里埋藏策划组的趣味彩蛋
窗外飘来咖啡机的蒸汽声,服务员第三次过来问要不要续杯。我合上笔记本电脑,想起《去月球》制作人高瞰说的那句话:最好的策划案应该像蒲公英种子,既能清晰指明方向,又给落地生长留足空间。
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