绘画动漫人物第五人格简易
手把手教你画第五人格动漫人物:从草稿到上色的保姆级教程
凌晨两点半,我又双叒叕在改约瑟夫的线稿了。这已经是本周第三次推翻重画,数位板上全是橡皮擦的碎屑。突然意识到,可能很多新手都卡在"眼睛会了手不会"的阶段,干脆把这两年画第五同人的经验整理出来——毕竟这游戏的人设真是越看越上头。
一、准备工作比画画更重要
去年给朋友画园丁生日贺图翻车后才明白,工具选错相当于开局送震慑。我的装备清单是这么迭代的:
- 铅笔:别用4B!HB打底+2B细化才是王道
- 橡皮樱花硬橡皮切三角块,尖角能擦出头发丝效果
- 勾线笔:0.3mm针管笔画服装褶皱,0.05mm点瞳孔高光
- 马克笔:肤色记得买冷白(COPIC的E00)和暖白(E11)两种
最近发现个邪道技巧:把游戏里的角色展示界面截图导入PS,透明度调到30%当底稿参考比例,比死磕三庭五眼有效率多了。
二、人体结构拆解秘诀
上周教表妹画红蝶,她死活画不出那种"脖子前倾但脊柱挺直"的诡异平衡感。其实第五人格的人体有套隐藏公式:
角色类型 | 头身比 | 关键特征 |
监管者(杰克/红夫人) | 8.5-9头身 | 肩宽=2.2个头,小腿故意拉长15% |
求生者(医生/祭司) | 6-7头身 | 手肘在腰线位置,脚掌约1/3头长 |
画厂长这种肌肉男要记住:三角肌比真实人体厚50%,锁骨几乎呈水平线。有次我按正常解剖学画,结果被同好吐槽"你这厂长怎么奶里奶气的"。
2.1 面部五官定位技巧
凌晨三点突然顿悟——第五人格的脸其实是三庭五眼的变种:
- 上庭缩短:发际线到眉毛只有0.8个头
- 中庭拉长:鼻子占1.2个头(尤其女监管者)
- 下庭正常:但下巴会画成带折角的钻石形
画入殓师这种阴间帅哥时,记得把内外眼角连成30度斜线,眼白面积要小于瞳孔。有次我手滑画成圆眼睛,活生生把卡尔画成了呆萌正太。
三、服装褶皱的偷懒画法
去年参加同人展被问爆的三点一线褶皱原理:
- 找出布料受力点(肩线/腰带/手肘)
- 从受力点放射状画6-8条主褶皱
- 在每条主褶皱旁边补2-3条细线
祭司的兜帽布要画成"被风吹到一半突然定格"的状态,领口褶皱得像洋葱切片。而机械师的背带裤有个冷知识:右肩带永远比左肩带松垮——因为工具箱在右侧。
四、上色避坑指南
用错色相等于给红蝶穿死亡芭比粉,这里分享下我的祖传配色方案:
角色 | 皮肤阴影色 | 环境光色 |
约瑟夫 | 群青+佩恩灰 | 钴蓝(领口内侧) |
调香师 | 深紫+赭石 | 玫瑰金(裙摆反光) |
画杰克雾刃特效时突然发现:先涂浅灰再叠半透明深蓝,比直接画黑色更有层次感。金属件高光要留出锯齿状边缘,像被狗啃过的锡纸——这个形容是凌晨四点灵感枯竭时想出来的。
窗外的鸟开始叫了,数位板电量还剩17%。最后说个血泪教训:千万别先画完再调整比例,我有张红夫人的未完成稿,现在看起来像被门夹过的长颈鹿。下次或许可以聊聊怎么画监管者的武器——正在研究的邦邦炸弹齿轮,已经画废三张草稿纸了...
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