蛋仔派对工坊如何造练咸鱼图
在蛋仔派对工坊里造一张咸鱼图,我是这么折腾出来的
凌晨两点半,我第N次把咸鱼模型的尾巴捏成了四不像。屏幕右下角的微信窗口突然弹出来:"你那个咸鱼图搞定了没?"——得,催稿的来了。行吧,反正今晚这觉是别想睡了,干脆把踩过的坑都记下来,给后来人省点阳寿。
一、开工前的灵魂拷问
最开始在工坊里看到别人做的咸鱼图,那些鱼躺得那叫一个安详,轮到自己动手才发现事情没那么简单。你得先想清楚:
- 这鱼到底要不要翻身?平躺的咸鱼做起来简单,但要是想搞个垂死挣扎的造型...
- 写实派还是抽象派?我见过有人把咸鱼眼睛做成荷包蛋的
- 单纯装饰还是能互动?后来我才知道有的地图能让玩家把咸鱼当滑板用
建议新手先从标准咸鱼三件套开始:扁平的鱼身、死鱼眼、微微翘起的尾巴。别学我一开始就妄想搞什么"鲤鱼打挺"的动态造型,那玩意儿得用触发器,够你掉三把头发。
二、鱼身子搭建实操手册
打开工坊编辑器那会儿,我盯着基础模型库发了十分钟呆。后来发现最接近咸鱼形状的其实是椭圆平台+三角斜坡的组合:
部位 | 推荐模块 | 尺寸参考 |
鱼身主体 | 椭圆平台(压扁) | 长轴6-8格,短轴3格 |
鱼头 | 半圆平台 | 半径1.5格 |
鱼尾 | 三角斜坡(旋转30°) | 底边2格,高度4格 |
重点来了:记得把所有模块的棱角都调成圆角!我第一次做出来的咸鱼像被刀切过的冻带鱼,边缘锋利得能当凶器。具体操作是在属性面板里把"边缘平滑度"拉到70%左右,这样鱼肚子才会有那种微微鼓起的油腻感。
2.1 让咸鱼有内味的关键细节
- 鱼鳃处理:用两个1/4圆环斜着嵌在鱼头两侧,记得调成暗红色
- 鱼鳞效果:选网格贴图,缩放调到200%,透明度30%效果最自然
- 灵魂鱼眼:千万别用正圆!把椭圆压扁成荷包蛋形状才有死鱼眼精髓
做到这里我的咸鱼已经初具雏形,直到测试时发现个致命问题——从侧面看就像张纸片。解决方法是在鱼背和鱼腹各加一层0.3格厚度的曲面,这样无论从哪个角度看都有立体感。不过要当心别加太厚,不然就成胖头鱼了。
三、上色阶段的玄学调校
凌晨四点十七分,我盯着调色盘开始怀疑人生。理论上咸鱼应该是土黄色,但直接上色会像油炸小黄鱼。后来翻了三篇美术论文(《中国传统食物色彩研究》里提过),终于调出靠谱的配色方案:
- 基础色:HSL模式调成H=38°, S=75%, L=65%
- 阴影区:基础色饱和度+15%,明度-20%
- 高光区:色相往橙色偏5°,明度+15%
重点在鱼肚子要加淡淡的青灰色,模拟那种放久了的氧化效果。有次我手抖把饱和度拉太高,测试时队友问我是不是做了条荧光鱼...
3.1 质感提升小技巧
在材质选项里勾选"细微粗糙度"(强度0.3左右),这样鱼皮会有晒干的颗粒感。如果想更真实,可以在鱼尾和鱼鳍部分手动添加0.1格高度的不规则凸起,模拟风干后的皱褶。不过别整条鱼都加,会像得了皮肤病。
四、让咸鱼活过来的骚操作
做到这里基本可以交差了,但我想搞点不一样的。研究了两小时触发器,终于实现咸鱼张嘴的效果:
- 把鱼头模型复制一份作为"张开状态"
- 设置当玩家靠近时触发模型替换
- 在替换动画里加5帧的抖动效果
测试时发现个意外惊喜——如果设置成随机触发,咸鱼会间歇性抽搐,特别像回光返照。后来我又给鱼眼加了跟随玩家的功能(其实就改了个旋转参数),现在这条咸鱼能用死鱼眼盯着人看了,队友说瘆得慌...
天快亮的时候,我最后检查了一遍咸鱼的物理参数。把弹性调到0.1(不然会蹦跶得像活鱼),摩擦力加到0.7(防止玩家在上面打滑)。保存前突然想到加了个咸鱼特有的咸腥味——其实就是把环境音效换成了海浪声,调低音量藏在背景里。
微信又闪了:"你该不会睡着了吧?"我揉了揉发酸的眼睛,把成品图拖进对话框。咸鱼在晨光中泛着油腻的光泽,那死鱼眼仿佛在嘲笑我这一夜的疯狂。
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