第五人格早期版本被死亡的人

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第五人格早期版本里那些被遗忘的"死亡角色"

凌晨三点半,我第N次在联合狩猎模式被鹿头钩进地下室时,突然想起2018年那个被玩家戏称为"第五幼儿园"的版本。那时候的庄园和现在完全是两个世界——某些角色强得离谱,有些弱得根本出不了场,还有几个甚至被官方直接判了死刑。

一、那些年我们追过的"版本之子"

老玩家应该都记得2018年4月公测时的恐怖平衡(或者说根本不平衡)。当时排位赛ban位还没上线,某些角色选出来就等于提前宣布胜利:

  • 蜘蛛瓦尔莱塔:能存5个蛛丝的版本,监管者玩家人均"人形自走蛛网发射器"
  • 魔术师瑟维
  • 红蝶美智子:飞天CD短到离谱,求生者转头速度跟不上她的瞬移

有个特别离谱的数据:S1赛季蜘蛛的排位赛胜率长期维持在68%以上,直到2018年9月那刀史诗级削弱才把她拉下神坛。

二、被版本杀死的倒霉蛋们

比起风光无限的版本之子,更多角色在早期根本就是行走的提款机。看看这个让人心酸的对比表:

角色 外号 致命缺陷
律师弗雷迪 移动充电宝 破译加速被地图完爆,道具只能自嗨
园丁艾玛 拆椅工具人 拆椅收益约等于零,羸弱debuff要命
厂长里奥 原地踏步者 傀儡移动速度堪比树懒,本体追人像散步

我永远记得用律师排位连输12把的那个深夜,队友看到我选律师直接开麦骂街。那时候的庄园法则很简单:选弱势角色=送分童子=队友血压飙升器。

2.1 最惨重做案例:佣兵奈布

第五人格早期版本被死亡的人

现在的救人位一哥,早期可是经历过堪称整容级别的改动。公测版本的佣兵有三大致命伤:

  • 护腕弹射经常撞墙自杀
  • 战遗debuff持续180秒(现在120秒)
  • 钢铁冲刺会卡进各种神奇地形

最搞笑的是2018年7月那次更新后,有玩家发现佣兵在湖景村能卡进船底当"潜水员",官方紧急热修了三天才搞定。

三、彻底消失的"概念尸体"

比起强弱调整,更让人唏嘘的是那些被完全删除的机制。比如这个冷知识:早期版本其实存在天气系统的代码残骸。

在2017年技术测试时,湖景村会随机出现暴雨天气,导致这些效果:

  • 所有角色移动速度下降10%
  • 监管者耳鸣范围缩小
  • 密码机冒出蒸汽特效

后来因为优化问题被砍,现在只能在某些同人作品里看到这个设定了。类似的还有:

  • 最初设计的"恐惧值"系统(类似黎明杀机)
  • 慈善家能用手电筒致盲监管者的设定
  • 厂长可以同时操控三个傀儡的测试版本

记得有次线下活动,我问策划为什么删天气系统,他苦笑着说:"当时红蝶在雨天会穿模成八爪鱼,程序员差点集体辞职。"

四、那些魔改到亲妈都不认识的技能

现在的新玩家绝对想象不到,某些角色的核心机制曾经是另一个形态:

医生艾米丽:早期的治疗针筒要手动瞄准,经常出现对着空气狂扎针的鬼畜画面。2018年冬季改成自动锁定后才算能用。

小丑裘克:火箭改装最初要捡三个零件,经常出现全场找不到推进器的惨剧。现在无限锯的快乐都是当年玩家用血压换来的。

盲女海伦娜:最早敲杖会全图显示监管者位置,导致高端局必ban。后来改成现在范围提示的机制才算平衡。

第五人格早期版本被死亡的人

写到这里看了眼时间,窗外天都快亮了。突然想起2018年那个没有认知分、没有殿堂局、甚至没有角色熟练度系统的第五人格。那时候的庄园虽然bug满天飞,但每次更新都像开盲盒——可能捡到宝,也可能踩到雷,但永远充满意外惊喜。

就像现在排位又遇到秒选律师的队友,我居然有点怀念那个所有人都在菜鸡互啄的版本。至少那时候,输赢都没人在意段位分数,大家只是单纯享受在庄园里你追我逃的快乐。

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