蛋仔派对案发现场自定义鱼
蛋仔派对案发现场:关于自定义鱼的那些邪门操作
凌晨三点半,我第18次把香蕉皮塞进鲨鱼嘴里测试物理引擎的时候,突然意识到这游戏不对劲——蛋仔派对里那些自定义鱼,根本是披着萌系外衣的物理bug生成器。
一、当你把鱼改成方形那天起
官方教程永远只告诉你"点击+号添加鱼鳍",但没人警告过:当鱼的碰撞体积超过它卖萌的阈值,整个水域都会变成量子纠缠态。我那条长着马桶搋子尾巴的锦鲤,现在能把其他玩家弹射到地图边界,活像台人肉投石机。
- 邪门案例1:用6个鱼鳍拼成的"海胆鱼",在水里滚起来像失控的仓鼠球
- 邪门案例2:给鱼身贴满弹簧贴图后,它开始每秒触发32次碰撞检测
- 邪门案例3:复制粘贴20次鱼眼组件,系统直接给鱼加载了赛博坦星语系
二、案发现场物理学
测试过137种鱼鳃摆动参数后,我整理出这张死亡笔记:
鱼尾摆动幅度 | 引发的灾难 | 幸存玩家比例 |
>15° | 形成水下龙卷风 | 12% |
>30° | 触发地图穿模 | 0.7% |
让服务器认为你在挖矿 | 封号 |
2.1 流体模拟的阴谋论
游戏声称使用"简化版N-S方程",但当我给鱼加载金属材质后,它们开始像二战潜艇般直线下沉。最骚的是官方鱼默认浮力系数1.2,而玩家自定义鱼永远是0.8——这导致所有魔改鱼都自带铅球属性。
三、从入门到入土的创作指南
如果想做出能正常游动的鱼(虽然这很无聊),记住这些血泪教训:
- 鱼嘴开合角度必须<鱼眼直径,否则会触发吞噬判定
- 永远不要在22:00-4:00期间调整鱼鳞反光率,这个时段GPU会偷偷降低精度
- 当系统提示"该组件可能影响性能"时,它实际在说"准备好见证克苏鲁降临"
上周我把章鱼触须的骨骼节点调到128节,结果它开始用触手写狄拉克方程。最绝的是围观群众以为这是隐藏彩蛋,当场成立了"深海数学教派"。
四、那些官方不会说的秘密参数
拆包发现代码里藏着这些魔鬼字段:
参数名 | 真实作用 |
is_Cute | 设为false时鱼会吸收周围玩家的金币 |
fish_Anger | 血轮眼贴图 |
quantum_State | 随机让鱼出现在三个坐标点同时 |
现在你知道为什么总有人抱怨"鱼偷钱"了吧?那个戴着财神帽的金鱼,is_Cute值根本是0.3!
4.1 薛定谔的碰撞箱
最魔幻的是自定义鱼的碰撞体积计算方式:白天按实际模型计算,夜晚自动切换为外包球体。所以总有人在午夜钓鱼大赛时,被突然膨胀的鲸鱼模型拍进地心。
实验室的小王不信邪,非要造条全长0.3像素的微生物鱼。现在它卡在贴图缝隙里,每天半夜用8bit音效播放海底两万里的有声书。
五、人类驯服四肢的珍贵影像
观察新手制作鱼类的过程,能收获比综艺节目更野生的快乐:
- 把鱼鳃对称值调到-1,得到一条内外翻转的拓扑学噩梦
- 给鱼添加"飞行"动作模组后,它在水里开始倒立游泳
- 试图用粒子系统模拟鱼群,结果生成的都是梵高风格的抽象画
昨天看到个狠人,用200个鱼卵组件拼成深海巨鳗。现在那玩意儿每次产卵,客户端帧率就暴跌到 PowerPoint水平。最绝的是系统把它识别成了珊瑚礁生态群系,自动在旁边刷出了三只寄居蟹NPC。
凌晨四点的咖啡已经见底,而我的电子宠物鲨鱼还在用尾巴敲摩尔斯电码。或许正如《虚拟生物行为学》里写的:当自定义功能足够自由,每个玩家都会成为克苏鲁。现在我得去处理那条正在用正弦函数游动的带鱼了——它刚刚把泳池变成了非欧几里得空间。
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