阴阳师女式神早期建模图片

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那些年让我们又爱又恨的阴阳师女式神早期建模

凌晨三点盯着电脑屏幕改稿,突然刷到玩家群里有人发了一张2016年的雪女建模截图——好家伙,这棱角分明的下颌线差点让我把咖啡喷在键盘上。突然就想跟你们唠唠,那些年网易美工组交过的"学费"。

一、开服时期的建模灾难现场

2016年9月公测那会儿,我室友抽到SSR比中彩票还兴奋,直到她看到青行灯的实际建模...那个像被门夹过的脸型至今都是我们的午夜笑料。早期建模主要存在三个致命伤:

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  • 多边形恐惧症现场:所有式神的发梢都像被狗啃过
  • 迷之材质:姑获鸟的伞面远看像淋了油的塑料袋
  • 骨骼绑定诡异:妖刀姬挥刀时总感觉会把自己的腰扭断
式神 典型问题 玩家戏称
雪女 面部阴影像刀疤 冰雪女王她后妈
桃花妖 裙摆纸片感 行走的剪纸艺术

二、建模组到底经历了什么

翻过《网易游戏技术白皮书2017》才知道,早期用的是Unity 5.3的默认渲染管线,光影计算简直灾难。最要命的是为了适配当时千元机的性能,所有模型面数都被砍得惨不忍睹——听说阎魔的头发原本有2000面,最后只剩120面,难怪像顶了块海带。

阴阳师女式神早期建模图片

1. 材质与灯光的相爱相杀

记得有次更新后,三尾狐的尾巴突然变得油光水滑,世界频道瞬间炸锅:"这抹了发胶的质感是认真的吗?"后来建模师在采访里吐槽,当时PBR材质系统还没调明白,金属度参数乱飘是常态。

2. 动作捕捉的辛酸史

早期式神待机动作都像得了关节炎,特别是鬼女红叶转身时,裙子和腿能穿模穿出俄罗斯方块效果。直到2018年引入Vicon系统后,神乐的舞蹈动作才终于有了人类关节该有的柔韧度。

三、这些建模现在看反而很香?

阴阳师女式神早期建模图片

说来也怪,现在看这些古早建模居然有点怀念。就像翻初中非主流照片,丑是丑了点,但莫名真实可爱。最近NGA论坛还有人发起"最希望复刻的老建模"投票,前三是:

  • 初代彼岸花(花瓣像塑料片但莫名带感)
  • 公测版山兔(坐骑魔蛙眼神特别智障)
  • 觉醒前樱花妖(麻花辫僵硬得像两根法棍)

写到这里天都蒙蒙亮了,窗外早起的麻雀在叫。突然想起有次维护后登录,发现八百比丘尼的建模突然精致了好多,当时还傻乎乎擦了半小时手机屏幕——现在想想,或许我们都在不知不觉中,陪着这个游戏慢慢变好了吧。

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