蛋仔派对创建模式有线条吗
蛋仔派对创建模式到底有没有线条?这个问题我琢磨了一整晚
凌晨两点半,我第N次打开《蛋仔派对》的编辑器,手指在屏幕上划拉了半天——这破游戏的创建模式里到底能不能画线条啊?上周带小侄子玩的时候就被问住了,今天非得搞明白不可。
先说结论:能画,但和你想的可能不太一样
折腾到第三杯咖啡见底的时候终于确认了,蛋仔派对的创建模式确实有线条功能,不过藏在"组件-装饰"分类里那个叫"路径"的玩意儿就是。这设计也太反人类了,我盯着"路径"两个字看了十分钟才反应过来。
具体怎么操作?
- 进创作模式后点右上角那个齿轮图标
- 在组件栏里翻到第三页的"装饰"分类
- 找到长得像虚线的"路径"选项(图标是条波浪线)
- 拖出来就能调整长度和弧度了
不过要提醒你,这玩意儿的物理引擎有点迷。昨天我试着做了个过山车轨道,结果蛋仔们滚到一半全卡在拐角处了,活像被冻住的汤圆。
那些官方没明说的限制
问题 | 实际情况 |
线条能转弯吗 | 最多90度,再大会穿模 |
能调整粗细吗 | 固定宽度,跟吸管差不多粗 |
支持虚线吗 | 想都别想,全是实线 |
最坑的是这玩意儿不能单独上色,颜色跟着场景主题走。我熬到四点终于放弃给线条改色的尝试,这设定简直比大学食堂的免费汤还寡淡。
民间大神的曲线救国方案
贴吧里有个叫"蛋仔绘图员"的玩家分享了个邪道玩法:把多个短路径首尾相接,配合旋转功能硬是拼出了螺旋线。虽然近看跟狗啃的似的,但至少能做出DNA模型那种效果了。
还有个更绝的——用弹簧道具替代线条。这招适合做那种弹弹的障碍物,就是特别费素材额度,我试了两次就把当日限额用光了。
为什么线条功能做得这么隐晦?
翻了下网易去年的开发者访谈(《移动端UGC设计趋势》那篇),大概猜到了原因:怕新手被复杂功能劝退。但把基础功能藏得跟寻宝游戏似的,这不是本末倒置吗?
凌晨五点的窗外开始有鸟叫了,我盯着编辑器里歪歪扭扭的"线条"突然想通了——可能开发者本意就不是让我们正经画画,那些路径估计就是给赛道做装饰边用的。就像给你支铅笔却指望你只能描边,这思路也是绝了。
不过话说回来,上周看到个大佬用路径功能做了个贪吃蛇地图,蛇身居然是用二十多段路径拼的。果然限制激发创造力这话没错,就是太费肝了。
咖啡喝完了,天也快亮了。创建模式里那个若隐若现的线条功能,就像凌晨五点的路灯——明明存在感不强,但真要找的时候还挺管用。下次小侄子再问起来,我总算能交差了。
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