绝地求生血雾对画质有什么影响

频道:游戏攻略 日期: 浏览:2

绝地求生里的血雾效果,到底对画质有啥影响?

凌晨三点,我又在训练场对着墙壁疯狂测试——这破血雾效果,怎么开枪满屏都是红色马赛克?行吧,今天非得把这玩意研究透了不可...

血雾到底是个啥玩意儿?

简单来说就是击中敌人时,屏幕上会炸开一团红色粒子特效。但这玩意儿根本不是简单的贴图,它涉及到三个底层机制:

  • 动态粒子系统(每发子弹都会实时计算扩散轨迹)
  • 屏幕空间着色器(直接在你的显示器上"画"出血迹)
  • 物理碰撞检测(打中不同部位效果还不一样)

不同画质档位的肉眼区别

绝地求生血雾对画质有什么影响

画质档位 粒子数量 持续时间 边缘锐度
极致 120-150粒 2.3秒 有半透明渐变
80-100粒 1.8秒 轻微锯齿
40-60粒 1.2秒 明显像素块

实测发现低画质下血雾会突然消失,就像被橡皮擦擦掉似的,而超高画质会有种血浆在屏幕上流动的错觉...

你们最关心的性能问题

在训练场用RTX 3060做了组暴力测试:

绝地求生血雾对画质有什么影响

  • 开启血雾时GPU占用率飙升12-15%
  • 10秒内连续击中20发子弹,帧数直接从144掉到89
  • 最离谱的是烟雾弹+血雾同时出现,显卡风扇直接起飞

(突然想起去年用GTX 960时,血雾效果根本就是一团红色马赛克...时代眼泪啊)

职业选手的骚操作

偶然发现某战队选手会把后期处理调到最低,问了下才知道: "血雾淡到几乎看不见,对面穿吉利服趴在草丛里,中弹了都找不到血迹位置"——好家伙,这属于物理外挂了吧?

画质玄学时间

测试时发现个诡异现象:4K分辨率下血雾反而更吃性能。1080p时GPU能偷懒用2x2像素块渲染,但4K下每个粒子都要单独计算,难怪我的显卡在哀嚎...

另外提个冷知识:
雨天地图的血雾会混合雨水效果,在极致画质下能看到血滴在屏幕上的流动轨迹,但这个特效在DirectX 11和12下的表现完全不同...

(写到这里咖啡洒键盘上了淦!)

不同武器的隐藏参数

绝地求生血雾对画质有什么影响

数据挖掘时发现了这个:

武器类型 基础粒子量 特殊效果
狙击枪 200% 会有溅射残留
霰弹枪 80% 分散式出血
十字弩 300% 血液会顺箭头滴落

怪不得用AWM爆头时总感觉满屏都是血,原来不是错觉...

凌晨四点半,显示器右下角开始出现残影。最后说个邪门的——关闭血雾后,我居然在决赛圈更容易发现受伤的敌人了,因为他们的受伤动作反而比血迹更明显...这游戏心理学绝了。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。