《英雄联盟》裸体皮肤原画的制作工具
《英雄联盟》裸体皮肤原画的制作工具揭秘
最近在游戏论坛里看到不少玩家讨论《英雄联盟》角色皮肤的“未着装版本”,甚至有热心网友整理出各种民间修改版资源。作为从业八年的游戏美术设计师,今天咱就聊聊专业美术团队到底用哪些工具创作这些令人惊艳的原画——这里说的“裸体皮肤”可不是你们想的那种,而是指角色基础模型未添加装备装饰的原始设计稿。
游戏原画创作的底层逻辑
每次新英雄上线前,拳头公司的美术团队都要经历三轮以上的概念迭代。根据2023年GDC分享会透露的数据,阿狸的星之守护者皮肤从线稿到成品消耗了超过200个PSD分层文件,这些文件体积动辄上GB。
核心工具三剑客
- Photoshop 2024 支持8K画布与NVIDIA RTX加速渲染
- Blender 3.6 LTS 开源建模神器
- ZBrush 2023 数字雕塑标杆
主流工具横向对比
工具名称 | 核心功能 | 学习曲线 | 拳头使用率 |
Adobe Photoshop | 贴图绘制/光影处理 | ★★★ | 100% |
Blender | 基础建模 | ★★★★ | 75% |
Maya | 高级动画 | ★★★★★ | 60% |
冷门但好用的辅助工具
很多新人不知道,设计师的素材库里还藏着些小众宝贝。比如Substance Painter做材质老化效果简直绝了,Marvelous Designer处理披风布料动态更是看家本领。记得去年参与制作格温的剪纸皮肤时,光是蕾丝边缘的粒子效果就调了三天三夜。
制作流程中的隐藏细节
你以为设计师都是直接上手画完整人像?其实正规流程是从解剖结构开始的。美术组电脑里都存着上百张肌肉结构参考图,新建角色时必须符合人体工学标准。有次给新英雄做基础模型,主美愣是让改了七版肩胛骨线条。
- 第一步:ZBrush雕刻基础形体
- 第二步:Blender拓扑优化
- 第三步:Substance 3D Painter烘焙贴图
- 第四步:Photoshop合成最终效果
最近看到好些玩家自制的皮肤Mod,虽然创意不错,但仔细看材质反射和关节过渡还是差点意思。专业团队用的都是行业认证的色卡,比如潘通2024年度色Peach Fuzz,在游戏里呈现出的质感完全是另一个次元。
硬件配置的门道
工作室标配的Wacom Cintiq Pro 27触控屏,压感级别达到8192级,配合定制色温的BenQ设计显示器,才能保证颜色输出绝对准确。有回用普通显示器赶稿,结果到审稿环节发现色差,差点耽误版本更新。
窗外又传来早班地铁的轰鸣声,美术部的咖啡机还在嗡嗡作响。显示器上,新英雄的基础模型刚刚完成拓扑优化,接下来该进Substance里折腾材质球了。这行当就是这样,每个令人惊叹的皮肤背后,都是无数个与软件崩溃抗争的深夜。
网友留言(0)