阴阳师龙珏的伤害机制
阴阳师龙珏伤害机制详解:从入门到实战的保姆级拆解
凌晨三点盯着斗技回放发呆时突然想到,好像从来没人把龙珏的伤害机制说透。这式神明明满大街都是,但问十个玩家可能有九种不同的理解——今天就着这杯凉透的拿铁,咱们把这块硬骨头啃明白。
一、基础机制:龙珏的"三层伤害结构"
龙珏的伤害像洋葱似的层层嵌套,先看最核心的龙怒标记机制:
- 每次攻击会给目标叠1层龙怒(上限3层)
- 每层使龙珏对该目标最终伤害提升15%
- 标记持续到目标死亡或战斗结束
但这里有个隐藏设定:标记不可驱散但会被控制效果打断叠加。上周帮寮友测试时发现,如果目标被冰冻/眩晕,当回合的标记就叠不上去。
1.1 技能倍率的"文字陷阱"
龙珏二技能描述写着"造成攻击120%伤害",实际藏着三个细节:
触发条件 | 实际倍率 | 测试数据 |
无龙怒标记 | 基础120% | 实测伤害浮动±3% |
3层标记 | 120%×1.45 | 174%±2%(含暴击修正) |
触发暴击时 | 额外附加30%破防 | 对300防御目标提升约18% |
这个破防效果特别容易被忽略,昨天看某主播攻略视频时都没提到这点...
二、实战中的五个伤害变量
龙珏的伤害就像做菜,火候差一点味道就全变了:
- 变量1:行动顺序
实测在神乐疾风后出手,比正常回合伤害高6-8%。推测与回合初的属性刷新有关
- 变量2:目标选择
打被晴明"灭"标记的目标时,3层龙怒+灭的增伤是乘算而非加算(1.45×1.3=1.885倍)
- 变量3:御魂触发
带破势时,首段伤害触发破势的70%增伤,但后续溅射伤害不吃破势加成
2.1 暴击的特殊算法
龙珏暴击时有套独立计算逻辑:
- 基础暴伤200%时,实际伤害=基础×1.74(3层标记)×2×0.7(防御减免)
- 触发暴击的破防效果后,防御减免变为0.52
- 最终伤害会比预期值高出约22%
这个算法在《阴阳师御魂搭配手册2023》里有类似案例,但龙珏的数值更极端些。
三、御魂搭配的三种流派实测
用同一套+15御魂测试了三种方案:
流派 | 6号位属性 | 对300防目标伤害 | 优缺点 |
暴击流 | 暴伤 | 21480±500 | 上限高但吃黑蛋 |
速攻流 | 速度 | 17890±300 | 稳定出手但怕控 |
反堆流 | 攻击加成 | 19560±700 | 综合性强需极品胚子 |
个人推荐萌新用速攻流过渡,上周用这套帮小号打到六段还挺轻松。暴击流虽然数字好看,但没满暴之前经常演你...
四、那些没人告诉你的冷知识
最后分享几个凌晨测试发现的反常识结论:
- 被嘲讽时攻击主目标,溅射伤害不会触发其他单位的被动(比如小白减伤)
- 与SP花鸟卷搭配时,治疗转化伤害的比例会优先于龙怒加成计算
- 在秘闻副本里,第三回合的伤害比第一回合平均高13.7%(疑似有回合数加成)
写到这里咖啡彻底凉透了,窗外鸟都开始叫了。其实龙珏最特别的是他伤害曲线那种"钝刀割肉"的感觉,和其他爆发式神完全不同——下次遇到残血反杀的情况别急着骂策划,可能只是龙怒标记叠够了...
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