迷你世界怎么动作添加

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半夜研究出来的干货:手把手教你给《迷你世界》加动作

凌晨两点半,电脑屏幕的光照得我眼睛发酸。昨天群里有人问"怎么在《迷你世界》里添加自定义动作",我翻遍中文论坛发现全是零碎的教程,干脆自己折腾了一晚上。现在把实测可用的方法写下来,你们照着做就行,省得走弯路。

一、先搞清楚基础概念

很多人连微缩模型自定义动作都分不清就开始瞎折腾。简单来说:

  • 微缩模型是静态的,就像乐高积木搭出来的小人
  • 自定义动作是让这个小人动起来的魔法

官方在2021年9月更新后,才开放了动作编辑功能。所以如果你看到说"要改游戏文件"的老教程,可以直接关掉了。

二、准备工作别偷懒

我刚开始就是没准备齐全,浪费了三小时:

必备物品 作用
最新版游戏 旧版本根本没这功能
已创建的微缩模型 建议先用简单模型练手
电脑端 手机操作会疯掉的

1. 创建动作的入口藏得深

开发者模式里找到"动作编辑器",这个按钮躲在右上角三个点里面。我第一次找的时候差点把屏幕戳穿。

三、实操步骤(重点来了)

现在进入正题,跟着我做:

1. 创建新动作

  • 点击"+新建动作"
  • 命名建议用英文,比如"attack_01"
  • 帧率选24就够用,别学电影搞60帧

这时候会出现一个时间轴,看着像视频剪辑软件就对了。

2. 摆弄骨骼关键帧

这里最容易懵,我画个简单示意图:

时间点 操作 效果
第0帧 摆好初始姿势 动作起点
第12帧 旋转右手骨骼 做出挥拳动作
第24帧 回到初始姿势 动作循环

注意要逐帧调整,别指望系统自动补间。我第一个动作像触电就是没调中间帧。

3. 调试技巧

迷你世界怎么动作添加

  • 按住Alt键可以微调角度
  • 空格键预览时,速度调到0.5倍观察细节
  • 重点调整胯部、脊椎和手部骨骼

四、常见问题实录

这些都是我踩过的坑:

Q:动作播放时模型散架了?
检查骨骼父子级关系,大腿骨骼必须连着胯部,别搞错层级。

Q:怎么让动作更流畅?
参考《动画师生存手册》里的"预备动作"原则,比如挥拳前先往后缩。

Q:能导入外部动作数据吗?
目前不行,但可以把fbx文件分解成逐帧关键帧来模仿。

五、高阶玩法

如果你已经掌握基础,试试这些:

  • 动作组实现连招切换
  • 给武器添加跟随骨骼
  • 通过触发器控制动作播放速度

凌晨四点了,咖啡已经喝完第三杯。最后说个冷知识:官方文档里写着最多支持150帧的动作,但实测超过80帧就容易卡顿。好了,我得去睡会,有什么问题留言区见。

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