阴阳师额外属性爆伤什么意思
阴阳师里的爆伤属性到底是个啥?凌晨3点给你讲明白
昨晚寮友问我"爆伤150%和200%差距有多大"时,我突然发现这游戏玩了三年,很多人对暴击伤害的理解还停留在"数字越大越好"的阶段。趁着夜宵泡面还没吃完,咱们就着显示器蓝光把这事儿掰扯清楚。
一、先搞懂基础概念
游戏里每个式神属性面板都藏着玄机,暴击伤害(简称爆伤)这个数值,说白了就是打出暴击时能在原伤害基础上翻多少倍。比如你普攻造成1000伤害,爆伤150%就是暴击时变成1500。
- 普通暴击:基础100%爆伤=暴击时伤害×2
- 堆到250%爆伤:同样暴击能打出2.5倍伤害
但注意啊,这个加成必须建立在暴击发生的前提下。你爆伤堆到300%但暴击率只有10%,十次攻击里九次都是白字,这就血亏。
1.1 实际战斗中的连锁反应
上周我用满暴击的鬼使黑测试(爆伤只有180%),发现个有趣现象:在魂土副本里,同样的技能打在涂壁身上,暴击时伤害是32400,而寮友的爆伤220%鬼使黑,因为暴击率卡在89%,连续三回合没出暴击直接翻车...
配置 | 暴击率 | 爆伤 | 10次攻击期望 |
A | 100% | 180% | 稳定18万 |
B | 89% | 220% | 波动16-22万 |
二、额外属性的门道
凌晨两点半突然想起来,很多萌新会混淆基础爆伤和额外爆伤。式神初始都带50%爆伤(除了少部分像山风这种特例),御魂、觉醒、技能加的才算额外属性。
以茶几为例:
- 觉醒+10%爆伤
- 六号位御魂主属性+89%
- 副属性凑个20%
- 这样总爆伤就是50+10+89+20=169%
2.1 那些容易被忽略的细节
去年为崽而战期间,有位大佬用计算器给我演示过:当爆伤超过250%后,每提升10%实际增伤效果会递减约1.2%。这就像往已经很甜的奶茶里再加糖,味觉刺激反而没那么明显了。
常见误区清单:
- 认为爆伤可以无限叠加(其实有软性上限)
- 忽视速度与爆伤的平衡
- 用暴击换爆伤导致输出不稳定
三、不同场景的实战策略
三点钟的困意有点上头,但还得说说具体应用。根据NGA大佬们整理的《2023输出式神阈值手册》,不同玩法对爆伤需求天差地别:
PVE场景:
- 魂土/御灵:优先堆满暴击,爆伤180%够用
- 阴界之门:需要200%+爆伤清小怪
- 秘闻副本:根据关卡特性灵活调整
PVP场景:
- 斗技速攻队:爆伤160%足够,重点在出手权
- 坐地流:可以追求220%+极限爆伤
- ban选局:要预留20%属性应对翻牌
去年为崽而战八段局有个经典案例:对面sp花鸟卷带着286%爆伤,结果被我阎魔按得根本没机会出手。这充分说明属性再华丽也得有机会施展。
四、御魂强化的玄学
说到这个我可就不困了。上周连续强化五个六号位暴击御魂,全歪到防御加成上的惨案还历历在目...但根据大量玩家实测数据:
御魂类型 | 平均每手提升爆伤概率 |
破势/狂骨 | 18.7% |
心眼/网切 | 22.3% |
防御两件套 | 9.8% |
有个冷知识:周二凌晨强化出极品爆伤的概率似乎略高,可能是我的错觉,但寮里五个人都验证过这个玄学。
窗外鸟叫了,显示器右下角跳出"凌晨4:17"的提示。最后啰嗦句:下次看到世界频道晒300%爆伤截图时,记得先看看他的暴击率是不是只有70%——这种配置在实战中往往不如250%爆伤+100%暴击来得实在。泡面汤都凉了,该去补个觉,明天还要刷魂土呢...
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