迷你世界制作宇宙吞噬黑洞
在迷你世界里造个黑洞是种什么体验?
凌晨2点37分,我第13次尝试让自制黑洞吞掉整个星系时,电脑突然蓝屏了。揉着发酸的眼睛突然意识到——在沙盒游戏里模拟宇宙级天体,这事儿本身就挺魔幻的。
一、为什么非要跟黑洞过不去?
去年看完《星际穿越》后,我对着游戏里的星空发呆了好久。那些规整的像素星星看着太乖了,缺了宇宙该有的危险感。于是某个失眠夜,我决定在迷你世界里搞点破坏性实验。
- 现实中的黑洞:密度大到光都逃不掉的时空漩涡
- 游戏里的黑洞:能吸走钻石块的动态触发器
- 我的目标:让路过的小猪存钱罐上演星际穿越
1.1 先得搞清楚黑洞吃什么
翻完《天体物理学基础》才发现,现实黑洞的菜单比想象中复杂:
吞噬对象 | 现实表现 | 游戏等效方案 |
恒星 | 撕碎成等离子体喷流 | 让TNT炸成烟花效果 |
行星 | 引发潮汐撕裂 | 用活塞分块拆解 |
光线 | 引力透镜效应 | 半透明染色玻璃层 |
二、我的翻车制造日记
Day1:自信满满用动态沙做吸积盘,结果所有方块像醉酒大叔似的东倒西歪。凌晨三点终于悟了——得用不可逆的消失代替物理模拟。
Day3:发现用指令方块实现的"吞噬"效果太温和,完全没spaghettification(意大利面条化)的惊悚感。于是给每个被吸物体加了随机旋转指令,看着羊驼被扭成麻花时笑出了眼泪。
2.1 关键突破:事件触发器链
某次测试时误触发了连锁反应:
- 玩家踏入压力板
- 启动隐藏的发射器弹射实体
- 实体碰撞触发区域清除指令
- 同时播放自定义音效组合
这个bug反而成就了最真实的吞噬动画——物体不是瞬间消失,而是像被无形大手缓慢碾碎。
三、你可能想知道的参数清单
经过27次迭代后的核心设置:
- 影响范围:半径15格(再大会卡成PPT)
- 吞噬速度:每游戏刻0.3格渐进收缩
- 音效配方:低音嗡鸣+玻璃碎裂+反向播放的雨声
- 视觉特效:动态黑色羊毛+末影粒子+亮度渐变
现在每次测试都像在导演科幻片:点燃TNT后推入黑洞范围,看着爆炸火焰被扭曲成金色漩涡,突然理解为什么物理学家会为这玩意儿着迷。
四、意想不到的副产品
某次测试时忘记关闭连锁指令,整个存档的地形开始自发重组。清晨六点看着自动排列成斐波那契螺旋的砂岩柱,恍惚觉得游戏引擎里藏着个智慧体。
咖啡杯在桌上留下环状水渍,像极了那个未完成的黑洞模型。窗外鸟叫提醒我该睡了,但脑子里还在循环播放物体被时空扭曲的像素动画——或许这就是创造欲的副作用吧。
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