三国杀武将落选原画图
那些年被砍掉的三国杀武将原画 背后藏着多少意难平
凌晨两点半,我又翻出硬盘里那个叫"三国杀废案"的文件夹。这些落选原画就像游戏界的兵马俑残片,每张都带着未完成的遗憾。说来你可能不信,现在武将池里那些熟面孔,当年差点就长成完全不同的模样...
一、原画淘汰赛比想象中残酷
游卡工作室的朋友曾透露,2012年标准版扩展包选角时,平均每个武将要经历三轮厮杀:
- 第一轮:历史契合度筛掉20%
- 第二轮:技能可行性淘汰30%
- 第三轮:原画风格统一性枪毙50%
最后能活下来的设计稿,基本都是戴着镣铐跳舞的产物。比如这张被雪藏的少年诸葛亮原画,羽扇变成了竹蜻蜓造型,策划担心玩家接受不了"卡通化"处理,硬是打回重画了七稿。
落选版本特征 | 最终版本改动 |
手持竹简而非羽扇 | 改为经典鹤氅造型 |
背景有耕牛农田 | 替换为八卦阵图 |
1.1 美术组不敢说的秘密
有个冷知识:初版张春华其实是照着甄宓的废案改的。原画师小王在访谈里不小心说漏嘴:"那天凌晨三点,主美突然说缺个女将,我们就把废弃的洛神赋元素硬塞给司马懿老婆..."
二、这些废案本该封神
翻着翻着突然血压升高——某些被毙掉的设计明明更带感啊!比如:
- 机械版黄盖:苦肉计表现为义肢拆卸特效
- 文官形态吕布:方天画戟变成毛笔(对应"三姓家奴"典故)
- 女体化董卓:参考了妲己祸国设定
特别是看到那张蒸汽朋克风格的诸葛亮,连木牛流马都做成齿轮传动装置。后来才知道,因为和神话再临扩展包的美术冲突,整个科技树分支都被砍了。
2.1 最冤的落选者
2015年SP贾诩投票时,有个毒士方案获得玩家票选第一:
设计亮点 | 淘汰原因 |
技能牌带瘟疫特效 | 担心引起疫情联想 |
台词引用《伤寒论》 | 医学史顾问反对 |
最后上线的版本...嗯,就是现在这个平平无奇的谋士形象。
三、废案里藏着时代眼泪
有些设计现在看依然前卫。比如2010年提案的昼夜系统:
- 白天版赵云银甲反光
- 夜晚版潜伏状态带残影
但因为要重做全部武将的光影图层,这个企划在程序组哀嚎声中流产了。更可惜的是三国杀3D化废案,2016年测试的模型现在还能在老玩家群里找到,据说因为手机带不动才放弃。
写着写着天都亮了。最后分享个彩蛋:初代刘备原画其实有双股剑特效,但测试时总被误认为杂技演员,不得不改成现在这个老干部造型。要是当年坚持下来...算了,该去补觉了。
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