王者荣耀新赛季博主评价
王者荣耀新赛季博主评价:这波更新到底香不香?
凌晨三点,手机屏幕的光刺得眼睛发酸。新赛季更新完第一时间冲进峡谷,打了七把排位输赢各半,现在叼着牙刷边写边回忆——这赛季改动真挺有意思的,有些调整像突然给你嘴里塞了颗怪味糖,说不上难吃但绝对印象深刻。
一、英雄调整:几家欢喜几家愁
策划这赛季动刀子的方式特别像我妈切土豆丝——有的切得细如发丝,有的直接剁成块。先说几个争议最大的:
- 马可波罗:被动真伤从90%降到75%,但一技能子弹数+1。实测下来前期对线更难受了,但中期装备成型后反而有种诡异的平衡感
- 貂蝉:二技能蓝耗降低20点,这改动就像给沙漠里的人发矿泉水——解渴但不够喝,该缺蓝还是缺
- 新英雄少司缘:这辅助强的离谱!二技能群体治疗量堪比移动泉水,ban位已经预定三个月
英雄 | 胜率变化 | 出场率变化 |
马可波罗 | -2.3% | +8.7% |
貂蝉 | +0.5% | +15.2% |
少司缘 | +6.8% | +300%(新英雄) |
二、装备洗牌:反甲党集体失业
反伤刺甲这装备现在尴尬得像年会上的实习生——存在感约等于零。物理防御从400砍到320,被动反伤比例还下调,现在坦克出它还不如直接堆血量。
倒是血魔之怒悄悄崛起,护盾量提升后配合项羽、廉颇这些英雄,开团时能多扛两下塔伤。昨天遇到个程咬金带血魔+不死鸟,我们五个人围殴他十秒愣是没打死...
2.1 法师装备暗改
很多博主没注意到虚无法杖的合成路径变了,现在需要两个元素杖而不是咒术典籍。这意味着:
- 前期憋装备更痛苦
- 但大后期法穿收益更高
- 干将莫邪玩家狂喜
三、地图机制:风暴龙王变社畜
新赛季的风暴龙王会根据对局时长调整强度:
- 20分钟前:和上赛季差不多
- 20-25分钟:新增雷电领域,站在圈外会持续掉血
- 25分钟后:龙王自带反甲,打它越疼自己掉血越多
昨天一局膀胱局打到28分钟,我们打野露娜飞进去抢龙,结果龙没抢到自己先被反死了。现在终于理解为什么叫风暴"龙王"——这特么比真龙还难伺候!
四、排位体验:ELO机制换汤不换药
说好的匹配机制优化,实际打起来还是老样子。三连胜后必给你配个0-8的队友,这规律比牛顿定律还准。不过有两个细节确实变了:
- 勇者积分获取更容易,输了扣星没那么肉疼
- 挂机惩罚加重,现在秒退要禁赛6小时
个人觉得最骚的是语音举报系统。上周我骂了句"打野是不是没睡醒",结果被扣了8分信誉分。后来测试发现说"打野需要咖啡"就没事,这AI审核绝对是个熬夜的程序员写的...
五、战令皮肤:这次真没糊弄
80级战令给到孙策末日机甲,这皮肤特效值回票价:
- 开船变成变形金刚合体
- 二技能劈砍带粒子残影
- 回城时会有机械臂检修动画
但1级战令的安琪拉-追逃游戏就有点敷衍,特效只是换色皮,还不如原皮的手感利索。不过考虑到38块钱能拿两个皮肤+星元部件,还要啥自行车?
窗外鸟叫了,才发现天都快亮了。最后说个冷知识:新赛季防御塔攻击范围显示优化后,其实边缘判定比视觉圈大5个像素点。昨天越塔强杀就是被这隐藏设定坑死的——策划真是把"细节魔鬼"玩明白了啊...
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