画第五人格同人图怎么画
画第五人格同人图怎么画?手把手教你从零开始
凌晨三点,我又双叒叕在翻第五人格同人图了。看着大佬们笔下的园丁、杰克帅到腿软,突然就想自己试试——结果第一张线稿画出来,朋友问我"这是抽象派监管者?"......痛定思痛,我花了两个月扒教程、蹲画师直播,终于摸出点门道。今天就把这些干货揉碎了喂给你。
一、准备工作:别急着动笔
我刚开始那会儿,抓起iPad就画园丁的麻花辫,结果比例崩得亲妈都不认识。后来才懂,准备工作比画画本身还重要。
1. 吃透官方设定
- 角色档案细读三遍:园丁的围裙到底有几处补丁?红蝶的面具花纹走向?这些细节在官网角色图鉴里都有高清素材
- 动态捕捉精髓:调香师转香水瓶的小动作,小丑火箭冲刺的预备姿势,这些标志性动作比脸还重要
常见翻车点 | 正确打开方式 |
把机械师的眼镜画成圆形 | 官方设定是六边形镜片,边缘有齿轮纹 |
给红夫人穿高跟鞋 | 仔细观察游戏模型,她穿的是平底舞鞋 |
2. 装备选择
我用过最离谱的组合:眼线笔+餐厅纸巾...现在想想都脚趾抠地。其实工具没那么玄乎:
- 数位板:Wacom CTL-472就够用,压感2048和4096差别真没想象中大
- 软件:SAI适合勾线,PS调色绝绝子,Procreate画氛围感yyds
- 传统党:马克笔选Touch三代,水彩推荐鲁本斯学院级
二、起稿阶段:从几何体到活人
被大佬说的"先画体块"坑惨过——我画的立方体最后都成了俄罗斯方块。后来发现要这样拆解:
1. 动态火柴人
画杰克公主抱的姿势时,我先拍了十几张自己抱枕头的照片(羞耻度爆表)。关键点:
- 监管者通常7-8头身,求生者6-7头身
- 脊椎线决定整体动态,比如前锋冲刺时是明显的C型
2. 肌肉包裹
宿伞之魂的宽肩窄腰不是随便画的:
- 三角肌和斜方肌要突出,体现监管者的压迫感
- 画女性角色时注意胸腔和骨盆的倾斜角度差
三、细化阶段:魔鬼在细节里
有次画入殓师的棺材,偷懒没画花纹,被评论区追着骂了三天...血泪教训啊!
1. 服装褶皱逻辑
园丁的围裙褶皱集中在:
- 腰部绑带拉扯出的放射状褶皱
- 手肘内侧的螺旋褶皱
- 裙摆受风力影响的波浪形
2. 标志性元素
这些细节画错等于白画:
角色 | 灵魂元素 |
祭司 | 门之钥的发光纹路/羽毛头饰的渐变 |
摄影师 | 怀表链子的穿插方式/西装驳领角度 |
四、上色玄学:别被色卡骗了
曾经照着官方色卡画红蝶,结果像西红柿炒蛋...后来发现要这样玩:
1. 环境光污染
永眠镇场景下的角色:
- 暗部偏青蓝(月光影响)
- 亮部带点暖黄(路灯色温)
2. 材质区分
画机械师时:
- 金属部件:边缘留高光+硬朗笔触
- 皮质手套:柔和的明暗过渡
- 玻璃镜片:适当添加环境反射
凌晨四点半了,咖啡已经续到第三杯...最后唠叨两句:别被那些"三天速成"忽悠了,我画废的草稿摞起来比游戏里疯眼的机关墙还高。下次如果你看到有人把祭司的门之钥画成晾衣杆——没错,那可能就是我早期的黑历史。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)