第五人格之前恐怖版本的角色样子
第五人格那些年被吓到失眠的恐怖角色设计
凌晨三点半,手机屏幕的光打在脸上,我第N次被游戏里突然窜出的监管者吓得手抖。作为从2018年公测就开始玩的老咸鱼,今天就跟大伙唠唠《第五人格》早期那些让人脊背发凉的角色设计——现在的新玩家可能根本想象不到,这游戏最初的美术风格有多阴间。
一、初代监管者:行走的噩梦素材
记得2018年4月公测版本刚上线时,游戏加载界面那个破败的疯人院就把我劝退了三次。当时的角色设计完全就是冲着心理承受极限去的:
- 小丑裘克:现在玩家看到的已经是和谐过的"滑稽脸",最初版本那裂到耳根的嘴角还挂着血丝,旋转冲刺时发出的笑声像是用指甲刮黑板
- 蜘蛛瓦尔莱塔:八条机械腿的金属摩擦声配合腹部裸露的齿轮,爬行时会有粘稠的"啪嗒"声效,第一次遇到时我直接把手机扔到了室友床上
- 厂长里奥:焦黑皮肤上布满缝合线的设计还算正常,但那个会突然从背后出现的傀儡,至今仍是老玩家的心理阴影
角色 | 恐怖元素 | 现版本改动 |
初版杰克 | 雾刃划开血肉的音效、处刑时真实的骨骼断裂声 | 改为更抽象的雾气效果 |
红蝶美智子 | 般若相切换时的鬼面特效 | 鬼面图案简化 |
二、求生者也不是省油的灯
别以为只有监管者吓人,早期的求生者造型同样细思极恐。医生艾米丽初始皮肤"青雅"那个反光的针筒,在暗处会突然闪过寒光;慈善家的手电筒照到监管者时,会短暂显现出骷髅投影——这个设定在第三赛季就被移除了。
最绝的是园丁的"旧装"皮肤,裙摆下若隐若现的机械义肢,配合拆椅子时"咯吱咯吱"的齿轮声,完美诠释了什么叫"可爱又恐怖"。后来因为玩家投诉太像恐怖片里的杀人娃娃,官方在2020年重做了模型。
那些年被举报的细节
- 冒险家缩小后会有类似婴儿的啜泣声
- 空军开枪时枪口会喷出疑似血雾的粒子效果
- 祭司打洞的动画最初是直接撕开空间裂缝,能看到里面晃动的眼球
三、地图里的阴间彩蛋
老玩家应该记得红教堂地窖旁那个会突然转头的雕像,或者医院二楼永远打不开的303病房——透过门缝能看到吊着的人影。最绝的是湖景村的大船,船舱深处有个被铁链锁住的模糊人影,在第三赛季更新后这个彩蛋就消失了。
根据《游戏美术设计年鉴2019》的记载,早期地图中埋了47处恐怖彩蛋,包括:
- 圣心医院停尸房会自己移动的推车
- 里奥回忆地图里随机出现的孩童笑声
- 月亮河公园过山车轨道上的血手印
四、为什么现在不吓人了?
2019年底那次大规模和谐不是没有预兆。记得当时微博有个话题#第五人格恐怖分级#,玩家整理的对比图显示,国服角色瞳孔里的血丝、皮肤纹理的腐烂效果都在逐步淡化。个人觉得转折点是红夫人上线时,那种优雅的恐怖取代了直接的视觉冲击。
现在的监管者更像哥特风艺术品,比如破轮三兄弟的设定虽然猎奇,但剪纸风格的设计冲淡了恐怖感。偶尔在深夜玩老地图时,听到远处传来初代杰克的笑声,还是会条件反射般抖一下——那种刻进DNA的恐惧,大概只有经历过"恐怖版本"的玩家才懂吧。
窗外天都快亮了,游戏里新出的监管者"歌剧演员"正在追捕我的队友。看着屏幕上华丽的追光特效,突然有点怀念那个会被吓得摔手机的夏天。现在的第五人格更像暗黑童话,而当初那个让我们又怕又爱的恐怖游戏,大概永远留在老玩家的记忆里了。
网友留言(0)