深渊巨蟹皮肤的制作团队是谁
深渊巨蟹皮肤的制作团队是谁?揭秘背后的创作故事
最近在玩家圈里讨论度爆表的深渊巨蟹皮肤,让不少人都好奇:这个充满暗黑美学的皮肤到底出自谁的手笔?今天就带大家扒一扒这支神秘团队的老底。
一、藏在皮肤背后的男人女人
根据《原神》3.8版本更新日志记载,深渊巨蟹皮肤的开发团队核心成员包括:
- 概念设计:米哈游资深美术师张天翼(代表作钟离传说任务场景)
- 3D建模:技术美术组组长王雨桐+5人建模团队
- 特效动画:战斗动画组小林健二(曾负责雷电将军技能特效)
- 音效设计:音频部新人陈薇薇(首个独立负责的S级项目)
二、这个皮肤到底哪里特别?
对比维度 | 深渊巨蟹皮肤 | 常规五星皮肤 | 数据来源 |
设计周期 | 11个月 | 6-8个月 | 《游戏美术周刊》2023年7月刊 |
多边形数量 | 28万面 | 18-22万面 | 米游社开发者访谈实录 |
动态元素 | 12处可动甲壳 | 5-8处常规动态 | GDC2023技术分享会 |
三、差点被砍掉的设计方案
概念设计师张天翼在NGA论坛爆料,最初设计的「深渊腐蚀特效」差点被毙掉。技术团队认为流动的暗物质粒子会加重手机负担,最后还是用多层半透明贴图叠加技术实现了既视感。
负责音效的陈薇薇更是在微博上晒出过3版废弃方案:从深海气泡声到甲壳摩擦声,最后定稿的「虚空共鸣音效」其实是把大提琴琴弦浸泡在水里录制的。
四、玩家可能不知道的冷知识
- 蟹钳开合动画参考了真实帝王蟹的捕食动作
- 甲壳纹路藏着「深渊教团」的暗语密码
- 待机动作里的触须摆动有11种随机模式
五、来之不易的团队协作
建模组长王雨桐在知乎专栏里吐槽,光是蟹眼发光材质就迭代了23个版本。动画组为了还原「破浪突进」的打击感,甚至跑去舟山群岛观摩真螃蟹横着走的姿态。
现在大家看到的技能特效颜色渐变,其实是美术组和程序组连续加班两周的成果。用渲染工程师的话说:「这玩意比给雷电将军做头发还麻烦」。
夜幕降临,电脑前的设计师们还在调整着甲壳的反光参数。咖啡杯上的水渍在显示器蓝光里晕开,就像深渊巨蟹皮肤上流动的暗影。下次在游戏里看见这只霸气十足的大螃蟹,说不定能想起这群在屏幕后头较劲的可爱家伙呢。
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