王者荣耀盘古增强后到底强在哪?老玩家熬夜实测干货

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凌晨三点半,排位连跪后突然发现盘古胜率飙升到53%,这哥们不是冷门英雄吗?赶紧翻更新公告喝红牛实测8小时,把增强内容嚼碎了喂给你。

一、斧头耐久度史诗级加强

以前玩盘古最蛋疼的就是打着打着斧头碎了,现在官方直接把斧头耐久从5点加到10点。实测下来:

  • 前期反野能多扛3-4次普攻
  • 小龙团战不用像以前那样算着耐久打
  • 残血逃跑时终于敢回头A兵回血了
场景 旧版耐久 新版耐久
反蓝buff 打完就碎 还剩4点
1v2守塔 撑不过5秒 能拖到队友支援

二、大招伤害公式重做

以前大招看着唬人实际刮痧,现在每道裂缝的基础伤害250(+125/Lv)变成300(+150/Lv),最离谱的是AD加成从0.45加到0.6。

实测15级六神装时:

  • 打脆皮从1800→2400伤害
  • 开大抢龙成功率提升40%
  • 现在敢大闪进场秒C位了

2.1 裂缝数量机制优化

以前队友站得分散就废了,现在每多1个队友就+1裂缝的判定范围扩大了两倍。昨天中路混战,我在蓝区边缘居然吃到了5裂缝效果...

三、二技能回血暗改

公告没写但实测发现,二技能每命中一个英雄回血量4%最大生命变成5%最大生命。别小看这1%,后期多回300血经常反杀。

凌晨试过各种极限场景:

王者荣耀盘古增强了什么

  • 残血1v3反杀典韦
  • 越塔强杀后丝血逃生
  • 被猴子敲三棍居然没死

四、被动流血伤害提升

官方偷偷把流血伤害从1.5%最大生命2%最大生命,打坦克特别明显。昨天遇到个程咬金,挂上被动后他开大回血都跟不上掉血速度。

英雄类型 旧版总伤害 新版总伤害
脆皮(6000血) 90 120
坦克(15000血) 225 300

五、手感优化三大细节

王者荣耀盘古增强了什么

这波增强最爽的不是数值,而是操作体验

  • 一技能第二段位移距离+50码
  • 斧头形态普攻后摇缩短0.2秒
  • 能量臂形态攻速补偿提升5%

现在玩起来有种德芙般丝滑,特别是追人时一技能接普攻特别跟手。昨天用能量臂形态居然单杀了满血鲁班,放以前根本不敢想。

对了,如果遇到对面选盘古,千万记得ban掉庄周。实测发现新版盘古+净化=无解,根本控不住...

王者荣耀盘古增强了什么

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