王者荣耀盘古增强后到底强在哪?老玩家熬夜实测干货
凌晨三点半,排位连跪后突然发现盘古胜率飙升到53%,这哥们不是冷门英雄吗?赶紧翻更新公告喝红牛实测8小时,把增强内容嚼碎了喂给你。
一、斧头耐久度史诗级加强
以前玩盘古最蛋疼的就是打着打着斧头碎了,现在官方直接把斧头耐久从5点加到10点。实测下来:
- 前期反野能多扛3-4次普攻
- 小龙团战不用像以前那样算着耐久打
- 残血逃跑时终于敢回头A兵回血了
场景 | 旧版耐久 | 新版耐久 |
反蓝buff | 打完就碎 | 还剩4点 |
1v2守塔 | 撑不过5秒 | 能拖到队友支援 |
二、大招伤害公式重做
以前大招看着唬人实际刮痧,现在每道裂缝的基础伤害从250(+125/Lv)变成300(+150/Lv),最离谱的是AD加成从0.45加到0.6。
实测15级六神装时:
- 打脆皮从1800→2400伤害
- 开大抢龙成功率提升40%
- 现在敢大闪进场秒C位了
2.1 裂缝数量机制优化
以前队友站得分散就废了,现在每多1个队友就+1裂缝的判定范围扩大了两倍。昨天中路混战,我在蓝区边缘居然吃到了5裂缝效果...
三、二技能回血暗改
公告没写但实测发现,二技能每命中一个英雄回血量从4%最大生命变成5%最大生命。别小看这1%,后期多回300血经常反杀。
凌晨试过各种极限场景:
- 残血1v3反杀典韦
- 越塔强杀后丝血逃生
- 被猴子敲三棍居然没死
四、被动流血伤害提升
官方偷偷把流血伤害从1.5%最大生命→2%最大生命,打坦克特别明显。昨天遇到个程咬金,挂上被动后他开大回血都跟不上掉血速度。
英雄类型 | 旧版总伤害 | 新版总伤害 |
脆皮(6000血) | 90 | 120 |
坦克(15000血) | 225 | 300 |
五、手感优化三大细节
这波增强最爽的不是数值,而是操作体验:
- 一技能第二段位移距离+50码
- 斧头形态普攻后摇缩短0.2秒
- 能量臂形态攻速补偿提升5%
现在玩起来有种德芙般丝滑,特别是追人时一技能接普攻特别跟手。昨天用能量臂形态居然单杀了满血鲁班,放以前根本不敢想。
对了,如果遇到对面选盘古,千万记得ban掉庄周。实测发现新版盘古+净化=无解,根本控不住...
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